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第198章 初阶高级boss

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    在地下亡灵战场这样的环境当中,加上田乐现在只是一只51级的荒原雕,如果来几百个玩家田乐可能会一时间感到束手无策,但区区39个玩家,可以说和来五个没多大区别。

    随着怪物驱赶技能不断的释放,一只只49级的亡灵生物被驱赶向玩家群,当亡灵生物进入到攻击范围之后便直接对玩家发起进攻。

    刚开始玩家们还以为就那么几只,可逐渐他们就发现不对劲了,这一只接着一只直接就跑来了数十只,如果仅仅是这些小怪的话,玩家们依然不惧,毕竟他们有39个人。

    可接下来没多少时间,从另外一边又跑先后跑来了一群亡灵生物,这一下就让玩家群崩溃,纷纷开始后退。

    只是还没退出去多远,从他们身后又陆陆续续的跑来一只只亡灵生物,这让众人是亡魂大冒。

    不出三分钟的时间,在场39个玩家是一个不剩,全部倒在了地上。

    而田乐也并没有因此获得任何1点经验值,因为他压根就没有露面,只是在不断的将一只只亡灵生物驱赶向玩家群。

    晚上剩下的时间就比较悠闲了,没有人再过来捣乱,田乐也是安安心心的钓着鱼。

    今天的运气并没有昨天好,差不多九个小时的钓鱼时间,一共6条奇异的骨鱼,不过就当作刷熟练度了。

    临近下线,拍卖行也传来了信息提醒。

    打开查看了一下,5条骨鱼最终以966万的价格卖了出去。

    田乐笑了笑,当即将6条骨鱼打包,这次价格直接定在了900万的起拍价,加价幅度5万一次,拍卖时间23小时。

    反正明天还要在这里钓鱼,等下线的时候东西也就卖掉了。

    设定好开始拍卖之后,田乐这才查看了一下铜币交易价格,0.009/1铜。

    但想要以这个价格将铜币全部卖出去,不太现实,因为现在大部分玩家出的小股铜币都是这个价格,n个人都在排队,所以想要卖的快,价格还是要适当了往下压一压。

    此时田乐一共拥有1213万铜币,毕竟拍卖行出售物品是5%的手续费,铜卖钱还需要1%的手续费。

    于是挂了1200万的单子,单价0.0088,上架!

    全部卖出去之后,扣除1%手续费,将会有104544元入账!

    田乐感觉有点晕晕的,从来没这么大把的赚过钱。

    “也不知道还能持续高价多久,不过看样子能猛赚一阵子,如果其他人没骨鱼的话。”

    田乐也没抱太大的希望,只要能坚持到钓鱼技能7级之前别有其他玩家上来和他拼价格就行,到了7级之后看情况而定。

    知足常乐。

    第二天上线,田乐查看了一下6条骨鱼的竞拍情况,此时已经有人出价了,但就俩人,价格也就到了910万。

    毕竟这玩意儿还是很贵的,拍卖时间一直到晚上11点左右才结束,还早,田乐估计最终成交价最多能到个1000万就不错了。

    骨鱼虽强,但也不会带给玩家一步登天的感觉,能提升的实力毕竟有限,而且不是土豪追求极致的玩家根本就用不起。

    不过市场需求量还是有的,毕竟同时在线人数就没有下过1000万人,还是可以轻松卖掉的。

    “服了,又不是。”小火球的声音忽然响了起来。

    田乐一听就乐了:“哈哈,别急,慢慢来,特质鱼竿虽然不是什么好东西,但想要得到的确不容易,几次任务了?”

    “13次了。”

    “还早,我都做了30多次,你才13次,运气不可能总是那么好的。”对此,田乐无能为力。

    “哎呀,我也好想钓骨鱼,我都看到你拍卖行上挂的骨鱼了,老天,那么贵还有人买,赚多少了现在?”

    “昨晚卖了10万块,的确很赚钱。”田乐笑道。

    “真是羡慕死人。”

    “你那双采也很厉害啊,为什么不继续了?”

    “没经验啊,你这个才是一举两得的。”

    “好吧,想要鱼竿就加把劲,这个就是看几率了,没办法。”

    “哎呀,系统又给任务了,接还是不接啊?难度中。”

    “接啊,只要是触发的任务都可以接,不需要犹豫。”田乐提醒道。

    “那我接了,我瞧瞧……完犊子,让我追杀排名第一的玩家?这不是开玩笑吗?”小火球抱怨道。

    “第一?”田乐有些惊讶:“看看奖励再说。”

    “杀一次给500积分还有5000经验值额外奖励,杀掉级奖励一万积分+10万经验值奖励。”

    “掉级?不是吧,玩家们到了四五十级之后不是只掉总经验值的吗?”田乐疑惑道。

    “的确,不过这个任务是把我安排到了那人的任务当中去了,所以能掉级,杀一次还是掉10%的经验值,但这是本级经验值的10%,超过界限就会掉级了。”

    “原来是这样,我还以为规则改了。”

    “好像真的要改,世界公众地图上面的要改动,其他地图死亡惩罚规则不变,官方公布了,但和咱俩无关。”小火球硕大。

    田乐略感诧异,这个他还真不清楚。

    打开官方查看,还真有这方面的公告。

    从后天凌晨开始,世界公众地图上的死亡惩罚将会进行统一。

    凡是在野外地图死亡的,死亡统一扣除本级升级所需总经验值的5%,触底则进行一次0%经验值保护,0%经验值保护是有12小时冷却时间的,如果在冷却时间结束之前再死,经验值又不够的话,那么将会降低等级1级,变成之前一级的99%经验值。

    副本等一些特殊地图当中死亡则不会有死亡惩罚,与之前一样。

    “的确改了,这一下玩家们又要慌了,不过也算是有利有弊,对于本级经验值多的玩家,这算是降低了惩罚力度。”

    “是呀,最重要的是恢复了新手村当中的掉级模式,这一下玩家们就不敢乱来了,不然就是白送经验值,不会变得无脑。”小火球说道。

    “之前只扣本级总经验值的10%,最低到0%,玩家们死起来都没压力的。”田乐笑道:“行了,你赶紧跑任务吧,对了,你来之前的地图这边,这边有个湖,你打开地图,最大的那个湖,那边好多钓鱼的,去了没有?”

    “还没,传送技能没冷却好,我在国外的地图上呢,一会儿得先去做任务,排名第一的... -->>
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