话分两头。
先不说林克那边的战斗结果如何,且看镜界这边的战局……
此刻,秩序的队员们终于明白了封不觉那句“六阖镜前,众生平等”的意思。
经过了几番试探后,玩家们便发现了……镜魔的主要能力并不复杂,其实就是“映照”和“反馈”。
前者可以将攻击者的杀气原原本本地传达回去,而后者……就是“伤害反馈”了。
请注意,是“反馈”,而不是“反弹”。
反弹是指防御方将攻击方所释放的攻击能量全部、或部分地“弹”回去;而镜魔的反馈,则是另一种原理……
就以阿修罗的那记霸凰拳举例……当时,这个技能无疑是命中了镜魔的,且攻击的能量也被镜魔完完整整地吃了下去,没有半分被“反弹”回来。
在中招之后,镜魔自然是受伤了,那这伤到底有多重呢?用数字来表示的话——差不多就是总血量的21%;而这个数值,便是“【阿修罗霸凰拳-改】的破坏力”与“镜魔的生存值和防御力”相互作用后所产生的伤害差。
镜魔所“反馈”的部分,也正是这已经计算完成的“伤害差”。即:镜魔受伤几成,攻击者就受到相同比例的伤害。
为什么镜魔会对阿修罗说“假如我的身体和你一样孱弱,你早就死了”呢?他真正的意思就是……“如果不是我的防够高、血够厚,那么你便会在打死我的同时害死自己”。
看到这里,或许有人会觉得——六阖镜魔好像也不是很强嘛,至少这个“反馈”能力是有些鸡肋的。
但实际上……这种“鸡肋”存在的原因,就是因为它本身“过于强大”了,系统是不得已才会把它的能力变成这样的。
试想一下,一个正面硬吃了【阿修罗霸凰拳-改】之后、只掉了21%血量的怪物,其防御力和生存值是个什么概念……假如把镜魔的“反馈”改成“反弹”。或是把“按伤害比反馈”改成“按威力反馈”,那他基本什么都不用做,站着挨打就能把对手统统弹死了。
简而言之,镜魔这个“神”的能力,或者说他的设计理念,主要都体现在了“防御”这一块。
它没有多麽夸张的破坏力,没有特别有效控制技,更没有能够压制住玩家的体术或者体型……
六阖镜魔,是一只“防御型”的、在“消耗战”中占据绝对优势的怪物。
撇开反伤的能力不谈,它的血非常、非常厚。防非常、非常高,最离谱的是……它还有着惊人的回血速率。它就像是那些在机器人大战系列中频频出场的后期boss……其扛打能力明明已经像屎一样又臭又硬了,每回合竟还能自动回个10%的最大生命值,反正它就这么硬生生地跟你耗着,若是耗到你全队的精神和弹药都用完还没能搞定,那就干脆放弃吧……接下来只会越打越绝望。
而阿修罗此前所说的——“攻略镜魔的方法”,大致上也和机器人大战中的boss战打法一致。
第一步,包括他在内的六人……全员上前,先将boss团团围住。
第二歩。各自找好最舒坦的输出位置、想好输出的手段。
第三步,所有人同时对boss发起连绵不断的、有节奏的攻势。
至于攻击的方法,阿修罗也想好了;根本不需要使用威力很惊人的招式,因为那种招式往往cd长、消耗大。还会让“反馈”的伤害比升高;他给出的策略是……大家就用常规的攻击手段去打、只要保证攻击的强度能破镜魔的防就行。
阿修罗的设想,在理论上的确是可行的:假设……他和秩序的五名队员,每人每秒(取平均值)能对boss造成1%的伤害,那么一秒就有6%的伤害;再假设……镜魔每秒的回血量在2%到4%之间;以这个比例来推演。快则半分钟、慢则一分钟,镜魔妥妥儿地会死。而那时,他们六名攻击者的生存值。平均来算……每人最多也就掉半血左右,顺利的话只掉30%不到就行。
不得不说,这确是个颇为高明的战术,至少战术思路是很对路的。
可惜,他终究是错估了一件事……
“怎么了?”战了将近五分钟后,镜魔见玩家们渐渐减缓了攻势,便开口问道,“诸位……已经打不动了吗?”
“少罗嗦!老子喘口气不行吗!”鬼骁用恶狠狠的语气地回了一句。
“我也只是……嗝儿~”梦惊禅苦笑道,“酒喝... -->>
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