2级之后,薇恩其实很难补步兵了。
不仅得小心ez随时的q秘术射击,还得尤其小心牛头的wq二连。
因为这两个一控一爆发,牛头wq,ez接qwe滚键盘,薇恩绝对就得半血以上了。
ez很好的控制着距离,甚至不给薇恩点他的机会,倒是常常用q技能骚扰。
其身为职业选手娴熟的基本功就出来了,补兵骚扰两不落。
薇恩拿他一点办法没有,也摸不到ez,除非对方上来互点,才有机会,不过这机会也少,因为互点的话,伊泽知道薇恩可以通过aqa,直接打出2连,2下普通,那他就很吃亏了。
至于巨魔的作用,……恩,就是在后面绕来绕去,像个定点巡逻的士兵,压根没办法上去。
哪怕上前估计也是被白白打一套,说不定还没来得及还手,就被牛头顶回来了。
巨魔在消耗方面是真的弱。
夏新已经很小心的走位了,得小心ez,得小心牛头,还得小心补刀不落。
眼看着ez从一个斜角又是一道秘术,白色光芒射击过来,薇恩身子一滚,朝前滚去的同时,潇洒的躲过技能,同时带着q技能的普攻打在ez的身上,然后马上一个e技能把ez击退了,并不强求三环的效果。
夏新很清楚,这时候强求三环的话,要出事的。
因为薇恩的身子有些靠前了,越过弓手了,旁边的牛头果断的上来一个wq二连把薇恩击飞了。
也就是说实际情况是薇恩被牛头q击飞,ez被薇恩击退。
当然,ez率先回复,他可以e上来打,但他没这么冒进。
并不交e技能奥术跃迁。
而是稳妥的走上来,给了薇恩一个w加普攻的。
为什么不用e?
第一,他不知道对面打野在哪,留个e有后续,第二,交了e,巨魔绝对来缠他,很可能薇恩直接上来跟他拼个你死我活,既然能耗,干嘛要跟对方拼死拼活。
看到ez走路上前,巨魔把目标对准了牛头,巨魔的q利齿撕咬,在减对方攻击的同时,能增加自己的攻击,第一级对方减少10点攻击,自己加20点攻击,同时造成几十点伤害。
薇恩则是后退跟ez拉开距离的同时也把目标对准了牛头。
ez也立马转移目标对准了巨魔。
牛头追了两步就后退了。
这一波交锋勉强打平,薇恩稍微多去了点血,也就100来点吧。
至于牛跟巨魔,两人都被ad点掉近半血,牛去血还稍微多点,但牛e技能自己回血还是很快的,巨魔则是有被动,1级每死一个兵,他回复小兵百分之2的血量,回血也快,很快就能回上来。
下路打的其实很激烈,只是并没爆发人头。
虽然对面爆发相当可怕,但薇恩走位一直很谨慎,对面也没什么机会。
这其实让张硕很生气,因为他发现两人的补刀居然是一样的,准确的说,薇恩还压他1,2刀,明明前期应该是自己这边压倒性优势才对,但他发现几波交手下来,自己并没能占得任何优势。
下路的情况是——势均力敌。
会打成这样,他很清楚是为什么,只有一个可能,对方对线能力比自己要强,所以哪怕是这种弱势组合,照样能打成55开。
他现在感觉就是有力无处使,如果冒进,最后死的是谁还真不一定。
然后中路先出事了。
在3级的时候,零就说了句,“中没闪”。
他已经直接把泽拉斯闪现打出来了。
明明是技能距离那么远的泽拉斯,硬是被他耗掉闪现,还把人家压回家了,压了泽拉斯十来刀。
不过倒是没能杀掉。
但这也很危险了,泽拉斯如果没闪,6级是很怕劫的,毕竟这是个没位移,距离就是生命的英雄!
而上路则是最先爆发人头的。
酒桶跟瑞兹想杀武器,被草丛里的男枪反蹲,武器拿下了没闪现的瑞兹一血。
同时上路一大波兵进塔,兵是勉强被酒桶收了。
瑞兹这里已经炸一半了。
偏偏出来之后,想去上路三角草丛插眼,又再次被埋伏三角草丛的男枪蹲了波。
这下是直接炸穿了。
瑞兹说了句,“对面死抓我啊。”
“猥琐点吧。”酒桶说,“2v2打不过。”
对面战略显然是抓瑞兹,保武器,废掉这边唯一的法术输出,这样后期武器就无敌的,毕竟开个e还是很能扛物理的,又肉又有输出,1挑2,1挑3都不是事。
而上路为下路做的唯一贡献就是,上路也用过了传送,下路起码短时间内不用担心上路传送包抄了。
下路ez依然被薇恩小压个一两刀。
这其实没什么大不了的。
但这对张硕来说就有点接受不了了,
毕竟对面组合前期对线太弱了,而且不是一般的弱,简直是弱上加弱,弱成沙比了,可就算这样,自己居然都没能打出优势。
他觉得按常理来说,自己一个估计都能压他们两个,就一个巨魔,他敢上来吗,整就一个活靶子,怎么都耗死他了,为什么会没压制呢?
张硕有些烦躁,他从这薇恩身上找不到什么好的进攻机会。
然而,他还在寻找机会呢,薇恩已经找到机会了,主动选择了进攻。
ez在心中急躁间,犯了个失误,应该说,是个很小很小的失误,几乎可以说是忽略不计的小失误。
在ez看到紫色方两个弓手同时残血时,为了补刀,他走位向前,调整了秘书射击的角度,然后一记普攻,加秘术射击同时出手,拿下2个小兵。
这其实很正常,当2个兵同时没血,确实,任何人都需要用技能补。
然而,在高手眼中,小小的疏忽也是致命的。
薇恩锐利的视线扫了眼ez的位置,发现ez已经偏向紫色方草丛。
脑子里立马下了个判断,他已经过中线了,他想死!
薇恩在面向英雄时他有30点移动速度... -->>
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