GAMEBOY,可仅仅只需要两节五号电池啊。
你GAMEGEAR游戏齿轮一台机器,需要六节电池能够理解,毕竟是彩色屏幕,但是你玩两个小时就需要换电池那就不能理解了。
续航如尿崩。
这个时代的玩家们,终于体会到了被移动设备电量支配的恐惧。
一节还过得去,由索尼、松下生产的电池,至少都要两百日元,六节电池就是一千二百日元,杂牌电池最少也要一百日元。
两个小时游戏,就要六百日元。这样许多核心玩家怀疑自己购买GAMEGEAR游戏齿轮到底有何意义。
要知道,他们能够第一时间购买GAMEGEAR游戏齿轮掌机,可都是游戏老手。虽然现在的街机游戏,越做越变(和谐)态。但是,只要不是格斗游戏与人对打,他们一枚硬币玩上一个多小时两个来小时,也不是一件特别困难的事情。
世嘉GAMEGEAR游戏齿轮掌机高昂的使用成本,连核心玩家都觉得难以接受,更何况掌机的绝对消费主力小孩子们了,对于小孩子们来说,两个小时六节电池,可不是什么肉疼的事情,而是要命了。
曰本经济下滑,大多数孩子一天的零花钱也就只有一百日元左右。将近一周的零花钱,才能换取两个小时GAMEGEAR游戏齿轮的游戏时间,这也太……
世嘉GAMEGEAR游戏齿轮这台与万户GOODGAME这台并称为GG掌机的妖艳贱货,刚刚开始发力,就被曰本的玩家抛弃了。
世嘉似乎永远搞不明白一点,就是电子游戏永远是廉价的娱乐。过度追求技术上的先进,反倒是忽略了成本,忽略了售价,忽略了使用成本。这绝对是一件失败的事情。
如果让高桥来说,世嘉这种以技术为导向生产产品的态度,绝对不适合电子游戏的家用机和掌机市场。
街机市场世嘉能够生存的很好,并渐渐地成为行业的老大。就是因为他们重视技术,舍得花钱。
但是,街机厅老板购买一台街机,哪怕再贵,只要能赚回来,他们也会买啊。因为,街机对于他们来说是赚取利润的工具。而并非是消遣的工具啊。
高桥曾经与世嘉的社长大川功先生见过面,那是一位非常努力,也很有才华的人。他不相信大川功没有意识到世嘉的问题。
只是许多事情光是意识到了没有用,如何去将这件事情修改成该有的样子,才是至关重要的点。
如果有一天,万户失去了进取开拓的心,变成了一个只会上级压下级的怪物。如果有一天XX主义在万户不被认可了,赢回了儒家乡贤,那就可以说万户药丸了。
世嘉的问题在于,没法改也没有办法改。因为内部的利益集团已经形成了。就算是想要以市场为导向,那些研究技术的科研人员去干什么?
难道学习任天堂,用那种枯萎淘汰的技术来侮辱电子游戏行业里最顶尖的工程师么?
不!
世嘉的企业基因已经决定了,他们在追求硬件的道路上一骑绝尘,撞破南墙不回头。