一个危机,确实让他们产生了危机感。这段剧情模式会记录下来,在之后动画的制作过程中,我们还会再次采用,用来验证这个模式是否有用。”
赵凰羽说道。
赵凰羽尽管嘴上说着,但是他实际上还是觉得高桥所搞出的这套系统,对于动画制作来说是个亵渎。
艺术到底是什么?
艺术应该是由人的直接去创造,创造出来的美好事物。
然而,高桥把艺术当成了什么,把动画当成了什么,他把动画当成了一种可以定量分析的东西。
他甚至企图从观众们的反应,来反推制作动画。
虽说赵凰羽也听说过美国,或者说好莱坞制作动画,是很模式化的。几分钟第一幕,几分钟第二幕,几分钟高潮,几分钟结尾。
但是,就算是美国的好莱坞制作动画,也没有弄得像是高桥这样过份吧。
但是赵凰羽虽然嘴上埋怨,但是如果真的以结果为导向,高桥的这套方法也不能说没用。
赵凰羽这时候又想起了自己前段时间看到了那段三维动画,他忽然想到是不是有一天,当高桥推崇的电子技术发展到一定程度的时候。像自己这样做动画的,就会像是马车被火车和汽车取代一样,消失在历史的长河中,成为历史的尘埃。
身为艺术创作者的赵凰羽相比于其它人,对于所谓的艺术创作,其实了解的更明白一些。
无非就是通过不同的排列组合,使用不同的元素,最终勾勒出一副作品。
一位优秀的创作者,相比于那些平庸的创作者,无非就是排列组合选材不够好,技巧不够娴熟,无法触动观看者的心灵。
而如果从这个角度来说,高桥所作的分析。反而是一套让平庸的创作者,能够接近那些才华横溢、天赋异禀创作者的方法。
但是,高桥所倡导的这种方法,太过无情,太过冷冰冰了。虽然有用,但是如果赵凰羽能够选择,他绝对不会选用这种方法。
不过,经过几期这样的创作后。整个团队制作出来的动画,还真的更让那些实验者观众们更爱看了。
同时,赵凰羽也发现哪怕用这种方法,也不是每一个桥段所有的观众都喜欢。
但是,赵凰羽也不需要去在乎每一个桥段是不是全部人都喜欢。
虽然一位观众对于第一个桥段不感冒,但是他可能对于第二个桥段感冒。
只要加强桥段衔接的密度,一个桥段接着一个桥段,总有一个桥段能够触及到观看者的心灵。
而有了这样一个指导思想,手里又掌握了这样一批观众的数据,万户动画虽然刚起步制作商业动画,但是送到电视台的样片,却让电视台采购部的人都为之动容了起来。
身为万户北美执行总经理的尼克,亲自带着样片摆放了数家电视台,几乎所有的电视台都感兴趣,剩下的只是价钱问题了。
知道制作过程的尼克,深感套路入人心啊。