荣耀战魂》。
尽管这些来自于美国的游戏制作团队,制作的游戏少有开拓性。但是就是凭借着他们的新奇劲,以及对于美国玩家来说莫须有的自豪感。就让GG掌机的销量,又有了一次小爆发。
老生常谈,自从雅达利崩溃的电子游戏美国史,就是一部屈辱史。
泱泱大国居然没有一款能够与曰本游戏竞争的游戏,奇耻大辱啊!
美国玩家虽然也被按在地上摩擦的习惯了,但是真当一批美国的游戏制作者。突破电脑游戏那个小圈子,进入了掌机平台这个更大的圈子。
经过一小撮有心人的鼓动,头脑不清醒的美国玩家们,不管游戏类型和风格是不是适合自己,就够买了许多美国人自己制作的游戏。
好在这些游戏素质都没有差到爆炸,没有买了吃亏没有买了上当。
任天堂与世嘉的北美分部,看到万户的这波操作,瞬间都回过了神,纷纷开始招揽起了美国的游戏制作者。
虽然万户与这些开发者都有合同,但是利益为先,合同也是可以被撕毁的。
一夜之间,与万户合作的不少游戏制作团队,都选择与万户解除合约。
他们的理由有很多,有的是单纯一个去了任天堂和世嘉能赚到更多的钱。毕竟,任天堂和世嘉都拥有家用机和掌机两个平台,而万户仅仅只拥有一个掌机平台。
另外一些则是追求“梦想”,他们希望依靠在一个拥有更多玩家的平台上,让自己的游戏能够让更多的玩家玩到。
万户的高层,不管是远在中国的高桥,还是近在美国的尼克。对于友商的挖角行为,都没有任何意外。
倒是美国最近出现的一款世嘉游戏,让尼克感到了些许紧张。
这款游戏就是由中裕司主导制作的《刺猬索尼克》,这依旧是一款横版过关游戏。
不过,与以往的横版过关游戏不同,这款游戏强调的是速度,是无与伦比的速度。
这种速度感带来的冲击力,就像是玩家坐在过山车中一般。
尼克对这款游戏感到恐惧,不是因为他觉得这款游戏究竟是多么的好玩。而是他觉得,这款游戏的出现,意味着电子游戏行业的竞争,将会进入一个新的阶段。
《刺猬索尼克》这个蓝色的耗子,据说能以音速奔跑。超快的画面感,无时无刻不不衬托着速度感。
与此同时,索尼克也是世嘉作为对抗任天堂而推出的新一代吉祥物。
在舆论宣传上,这个“超快”的蓝耗子,与“好好先生”的中年大叔马里奥相比,简直就是时尚的代名词。
营销异常成功的索尼克系列,在美国的销量,甚至真的有希望追上任天堂的马里奥系列。
如果说,这场战争只是圈定在家用主机上,尼克完全可以抱着一种死道友不死贫道,狗咬狗笑嘻嘻的精神。
但是当世嘉宣布要在世嘉的游戏齿轮掌机上推出《索尼克》的时候,尼克就开始紧张了。