《模拟人生》电脑版从参与制作的人数上来说,绝对和大制作无缘,甚至与所谓的中型制作也有差距。但是从花销或者说成本上来说,已经超过许多中型制作了。
制作一款游戏的开发成本,一般分为两种,硬件成本和人力成本,软件成本的花费一般要归到硬件成本当中。
虽然说这次制作《模拟人生》在人力成本上并没有什么支出,但是在硬件成本上的之处就可以说是爆炸了。
要知道大多数初创制作游戏的团队,都并不是很有钱。像是硅与神经键这家公司的创立,靠的就是创始人之一的祖母无偿借款的三万美元。
这在初创的公司里,已经算是很阔气的了。更多的则是只有一两个人,两三百美元就开始制作游戏了。
这其中也不乏成功者,这些成功的人,甚至可以说是美国梦的真实写照,具现美国梦的人。
当然,在他们身后还有无数失败的人就是了。
《模拟人生》电脑版的游戏样品寄出去之后便没有了音信。要知道现在万户北美,在全美国也是排的上号的发行商。
排的上号就意味着向他们投稿的人非常多,《模拟人生》电脑版的这个投稿,走的是正常的投稿路线,几个月后才有回信也是正常。
不过,《模拟人生》的制作虽然结束了,但是丽莎和里奇两个人,却还是经常……不!是每天都来高桥和小爱的家。
丽莎来这里是玩《模拟人生》,而里奇来这边虽然所有人都觉得是为了丽莎学姐,但是他却再说他在追求技术。
里奇作为一名美国的程序员,绝对可以算得上是第一批接触到万户显卡的程序员了。
并且,与那些大公司的核心开发人员一样,他也能接触到万户显卡的一些核心技术文档。
当他发现这块显卡居然能够用来显示三维画面的时候,简直就是发现了一个新世界。
并且,在看到了内置的三维DEMO的时候,他整个人都可以用震惊来形容。要知道三维图形虽然看起来简陋了些,但是却拥有着二维画面无法比拟的优势。
手痒的里奇,就尝试着自己开发一个三维的小游戏了。
不过,由于显卡的显存只有一兆。里奇也不是想怎么放飞自我就怎么放飞自我。每一分显存的使用,都要异常的精心。这样一直以来都有些粗犷大神经的里奇有些受不了。
如果高桥看到里奇在制作三维小游戏时候遇到的问题,就会想起最初在哈德森的日子了。
说不定如果让中本伸一来制作三维游戏,他的精心正好能有用武之地。
只可惜,曰本是任天堂的老巢,是日式主机的老巢。
虽说高桥有心也在曰本推广计算机拓展显卡,但是现在的曰本计算机,有许多并不是IBM兼容机,也就不是个人PC,而是一些类似的东西。
如果说这样的机器只有一种,万户也是有可能适配的,毕竟曰本的市场并不小。
但是,这样的机器种类在曰本足足有不下五种。并且每一种的使用量都不是特别多也不是特别少。
万户也不是那种人力资源无限的公司,所以只能集... -->>
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