曰本的电子游戏制作模式,适合的是人数较少情况下,制作比较小巧而精良的游戏。
而美国的游戏制作者,往往莫名的喜欢追求一些“大场面”。
虽然现在的电子硬件水平,还不支撑起如此大的场面。
因为绝大部分的北美游戏人制作的游戏,都空有一种情怀,听游戏描述好像很厉害的样子,但是实际玩起来,却并不好玩。
不过,他们对此并不在意。
虽然绝大部分游戏制作人,只是无脑的不在意。
而有少数的游戏制作人,则认为随着硬件的发展,他们这种游戏制作方式,终究会有爆发的一天。
至于现在的游戏销量?
能够维持团队运营下去就行了。
而真实的情况,其实比他们想的还要好一些,北美游戏制作人,制作的电子游戏,这一两年销量其实比以往已经有很大的提高了。
最耀眼的显然是电子艺界,也就是EA的各种球类游戏,简直和万户的球类游戏打的难舍难分,甚至有的时候,销量还有所胜出。
而除此之外,在电脑游戏领域,基本上也都时非曰本人的天下。
像是去年发售的《模拟城市》,这样一款建设城市的游戏,虽然很粗糙,就是一个又一个侧快,但是却让玩家们觉得很好玩。
而今年发售的《模拟人生》电脑版,更是从画面到玩法上,都进化到了另一个层面。
据说,制作《模拟城市》的开发者,看到《模拟人生》这款游戏的时候,就觉得这款游戏,才是他真的想开发的。
他沉迷在了《模拟人生》当中,拿到游戏才一周,游玩时间就有了将近三百个小时。
要知道,七天一共才三百多个小时啊!
不说吃饭了!
就连睡觉的时间,好像都压缩到了极致。
正在开发中的《模拟城市》,好像也因此出现了问题。
现在他正在和出资方解释,要知道《模拟城市》这款游戏,从拥有创意到变成游戏,足以用命运多踹来形容。
就如《模拟人生》电脑版遇到的质疑一样,《模拟城市》的游戏制作出来后,向发行商投稿的时候,发行商也不觉得这是一款电子游戏。
大家玩电子游戏求的是什么?
求得是爽快啊!
打打杀杀,踢踢球,才是玩家们选择,你弄个建造城市的游戏干什么?
难道玩家们,一个个都要当建筑家?都要当市长?
碰了无数次壁后,才终于获得了发行,不过哪怕是获得了发行。
发行的数量也不是很多,虽说赚了些钱,有了一些口碑。不过,这些钱,这些口碑,也就是那样。
开发下一步作品的钱筹集不到,虽然最后找到了投资人,但是投资人的要求,却非常的多。
而如今《模拟城市》的主创,玩别的游戏就玩了一周了。整个项目甚至都陷入了停摆。
投资人觉得《模拟城市》这款游戏不再值得投资,大概也是很正常的事情吧。
作死就会死,难道不是么?