也有厂商做过的DOS系统。
而是一套可视化操作系统。
万户对这些来自国内各地的软件硬件精英们说,万户要打造属于中国自己的图形操作系统。
让中国的操作系统,领先全世界。
别看操作系统看起来简单,不就那么几个按键,那么个界面。
但是一方面要与硬件练习,尽量的利用硬件最好的性能,一方面又要兼顾使用者用着是否好用,又要把两项工作结合在一起。
可以说这就很困难了。
图形操作系统的图标之类,对于万户倒是简单的很。
万户可是拥有着许多高素质的游戏UI界面设计师。
因此在人机交互方面,万户相比于其它的厂商来说,有着经验上的优势。
要知道,一款游戏的成败,虽然取决于它是不是好玩。
但是,如果一款游戏的操作很蹩脚,界面让人看到看不懂。
那么,这款游戏就算卖出去了一些,口碑也不会很好。
而这样将游戏的界面设计的恰到好处,既看着炫酷,又不会让人觉得很难用。最关键的是,这种炫酷不要在日常使用中让人觉得烦。
这就很有挑战性了。
万户的图形操作系统,从立项至今也经历了大概两百天的时间了。
虽然已经有一个可以初步使用的版本。但是各个方面需要进行优化的地方,依旧还有很多。
虽然看上去已经像模像样了,但是因为图形操作系统的复杂程度,远超过以前的电脑操作系统,或者游戏内的操作系统。
这个看上去很舒服的操作系统,却总爱时不时的蓝屏崩溃。
而想要针对这蓝屏进行相应的优化,让他变得非常的稳定。尽管努力了好久,却依旧没有做到。
不过,由于留出来的时间还比较宽松,距离预订的发售日期还早。
所以万户的图形操作系统团队还没有放弃治疗。
要知道,谁都不想出现那种在发布会演示,介绍操作系统特性的时候。电脑屏幕直接蓝屏了吧。那可真是一出实打实的灾难,难道不是么?
高桥使用了一下这套操作系统,他的评价还是比较高的。
当然了,这款操作系统也有些显得过于正经了。
整个操作系统,为了尽量的节省容量,在许多地方的功能,都被精简掉了。
据说,以后还推出一个精英版。
不过,高桥在使用整个所谓的企业版的时候,居然发现企业版操作系统里的小游戏居然也被剔除了。
这怎么行!
高桥迅速组织相关人员开了一个会,让他们把小游戏的功能,提供到所有的版本中。
哪怕多耗费了一些容量也在所不惜。
要知道,大多数人绝对不喜欢工作。
而在工作的时候,无聊的人们又该如何抒发自己的情绪呢?
那当然是玩游戏了?
而且,又因为在上班的时候,不可能玩大型游戏。
所以,必须有一些随时都可以玩,随时都可以关。
不会被老板发现的小游戏。