地形,生态,植被。
能让高山变为平原,能让大海变为山谷。
喜怒无常的上帝,甚至有时候亲自一巴掌拍碎那些在地上叫嚷,对他不敬的人类们。
如此疯狂的上帝,显然不符合传统人们对于上帝的认知,所以,这款游戏的名字叫做《上帝也疯狂》。
他们的两款游戏,不光站在了风口上,不光拥有者不错的话题性。在这话题性之下优秀的游戏素质,也为他们收获了许多忠实的粉丝。
牛蛙工作室在玩家们口中,日渐的出名了起来。而他们的名气,在他们的游戏发行道全世界之后,甚至也从英国,传到了全世界。
成为了世界上少有的,出名的英国游戏制造团队。
同时,也让许多厂商把目光投到了英国。
他们这种为游戏界添加多样性的举动,的的确确值得赞扬。
要知道,美国的商业氛围过于浓厚。
虽然游戏设计者们,想要设计一款优秀的游戏。
但是投资者却要求他们做那些已经成功过了,复制过来也不会失败的游戏。
这让许多美国的游戏行业从业人员赶到痛苦。
一方面,他们是因为喜欢电子游戏才进入这个行业的。
但是另一方面,现实却告诉他们,他们似乎永远不可能制作自己喜欢的电子游戏。
这种错乱的感觉,让他们痛苦不堪。
而当他们看到牛蛙工作室的时候,看到他们的游戏,似乎发现了一个精神寄托。
要是也能像他们一样好了。
但是……
已经被资本全面渗透的没有电子游戏行业,想那样做真的好难好难。
不是每个人都有破釜沉舟,从数张银行卡的拼命透支,只为了制作一款游戏翻身的勇气。
要知道,成功的永远只是少数,而大多数人,都已经翻船了。
而那些哪怕成功的人,在公司做大之后,却也放不开手脚了。
制作的游戏只能越来越平庸。
因为他们不能失败,不想失败,如果失败了,他们就失去一切了。
所以,从长远来看,众多美国游戏从业人员,所关注的大部分本国的行业明星,最后的结果都很不好。
而距离产生美,英国的牛蛙工作室,似乎是他们唯一的偶像。
当然,在他们的一片崇拜之中,《沙丘2》这个改编自经典小说和新拍电影的游戏发行了。
不过,众多业内人士,对于这款《沙丘2》并不是很关注。
因为,业内早有认识,从《E.t.外星人》开始,似乎只要是改变游戏,素质都不会太高。
而之前的《沙丘1》,虽然没有血崩,但也只是中规中矩,没有特点的一款游戏罢了。
但是,谁都没有料到,《沙丘2》竟然摒弃了原作的风格,进行了大刀阔斧的改革。
而这改革,无疑被玩家们接受。
一个新的名词被提出,一个新的游戏类型出现。
即时战略这几个字,仿佛在空中闪耀。