子看来有些笨笨的女孩子,上手这款游戏的速度也很快。
进入游戏的教学关卡,教学关卡同样简单明快。
整个游戏的玩法,类似于解密游戏。
不过与后世那些在繁杂的画面上点点解密的游戏不同,这款游戏要精致许多。
并且,解密完的布置产生的后果,也能很快的就看到。
女生很快就沉浸到哪简洁明快的画风中了,这种略微卡通的画风,配合上那搞笑的演出效果,可以说效果非常不错了。
时间不知不觉就过去了很久,正课已经结束,来到社团里的社员们,看到往日形单影只的男生,身旁居然有个妹子!
几乎每个人都学会了草薙家的绝学,能够在空中打出火花了。
要知道,绝大部分女孩子对于计算机的兴趣,就像是男生对于芭比娃娃的兴趣一样。
不是说没有男生喜欢芭比娃娃,而是喜欢那一部分的人实在是太少了。
当他们往屏幕看过去的时候,发现上面居然是一款游戏,还是一款大家都没玩过的游戏。
什么游戏这么神奇,居然能吸引妹子一直在这里玩?
大家的脑海里都是疑问。
里奇要知道这帮脑子里满是疑问家伙们的想法,估计要气晕过去了。
自己辛辛苦苦制作的游戏,好心好意按在了每一台电脑上,居然没有一个人打开过,而现在有妹子喜欢玩这款游戏,居然就都开始询问起了这款游戏到底是哪来的。
这!
令人发指啊!
当然了,这也从另一个方面,说明了营销的重要性。
一个好的营销,可以让游戏多卖出去好多。
因此,那些家庭游戏主机的广告,往往也都是一群人其乐融融的一起玩耍。
实际上等到自己买回来之后才发现,其实游戏机还是自己玩的,哪里有人和你一起玩嘛。
不过,就是那种其乐融融的广告,就会让许多人买回来。
这当然也不能说是虚假广告,要知道在这个世界上,总有有一帮人玩一台游戏机的地方。
比如说——中国。
已经退出主流市场的上一代家庭游戏机红白机,现在才子啊中国真正的遍地开花。
万户低价制作的芯片组,加上同样低价的副厂生产的电路板,稍微组合组合,就是一台游戏机。
但是,就是这样一台游戏机,其实对于广大的中国消费者来说,都不算便宜。
因此,就像是早先的电视一样,可能一条街,一条胡同,只有一家有一台游戏机。
所以,大家都跑到这一家玩游戏,或者看着别人玩游戏。
那种热闹的线下氛围,在往后的日子里,越来越难体会到了。
或许,只有后来的网吧,才有一点点那种氛围。
而许多人也因为喜欢这种氛围,而喜欢上了去网吧。哪怕家里有电脑,也超喜欢去网吧里玩游戏。
不过,随着智能手机的推广,虽然随时随地可以玩游戏了。但是那种许多人,围绕着一个屏幕玩游戏的日子真是一去不复返了。