己的不会有几个。
甚至,自己如果把调(喵)教这些人的时间,都拿去制作游戏,说不定还会更节省时间一点,效率更高一点。
要知道,越多的人协作,虽然整体的效率在变高,但是损耗也在变高。
不过,有兴趣制作游戏终究是好的。
里奇又不是那种我能凭这个本事吃饭了,就想着把这条路堵死,让其它人没有办法再走这条路过来和自己抢饭碗的人。
但是,制作游戏的饭也要一口口吃。
凡事都是有教程的么!
“你们想学习制作电子游戏可以!那我今天就布置一项任务,你们谁能在明天之前完成它,就可以加入到《整蛊邻居》的项目组当中。
这个任务就是在明天之前,实现一款《贪吃蛇》。”
“《贪吃蛇》?”
“什么是《贪吃蛇》?”
在场的许多人,根本就不知道《贪吃蛇》是什么东西。
《贪吃蛇》这款游戏的玩法原型,据说诞生于文艺复兴时期。因此,这款游戏是没有版权,谁都可以制作的。
而《贪吃蛇》这款游戏在最初的规则里,是吃完了所有的豆子,吃到自己的尾巴就算是游戏结束。
蛇吃自己的尾巴,想到了什么?
没错,就是衔尾蛇。
衔尾蛇这个概念还在很多地方都有,无限的符号平躺的“8”就是一条蛇自己咬住自己尾巴的样子。
而从编程的角度上来说,这款游戏规则简单,编写的难度又不大,因此适合许多刚开始学习制作游戏的新手用这款游戏上手。
当初里奇也是用这款游戏上的手。
可以说,《贪吃蛇》在游戏领域的地位,就有些像变成领域的“你好,世界!”
里奇解释了一番《贪吃蛇》的玩法后,这些如狼似虎,被荷尔蒙驱动的团员们,就开始想办法去实现贪吃蛇这款游戏去了。
其实,想要写出贪吃蛇的代码,办法不止一种,可以说有好多种。
像是万户那个点阵屏的游戏掌机和GG掌机内内置的《贪吃蛇》所使用的就是最简洁的代码。
代码一共也就十三行。
如果技术稍微差一点,五十行,一百行也都是有可能的。
不过,就算是五十行一百行,其实在短时间内,也都能完成的。
里奇给出一夜的时间,其实是很充裕的。
他提出这个任务,不是测试大家能不能做出来,而是要测试大家有没有做游戏的决心。
要知道,许多人总是声声念念我要去做什么,但是在真实情况下,他们往往也就嘴上说着,剩下的根本就一动不动。
里奇也不想自己随意说一句,就收获了许多嘴炮王。
要知道,嘴炮王那种人最讨厌了。
吹逼总有他一个。
但是振捣做事情的时候,却永远都见不到他。
站在计算机社门口的里奇,就像是一个监考老师一样。
果然,有一些电脑前的人很快就放弃了。
因为,他们刚才之所以说他也想做游戏,不过是跟风而已。
等他们想明白了自己哪怕会做游戏也不会有女朋友的时候,或者说意识到会做游戏和拥有女朋友其实是南辕北辙的事实后,他们便放弃了。
对于这样的人,里奇当然也是放弃他们的。
不过,最终还是有人坚持了下来。