任谁都可以看出,即时战略这个游戏类型,是电脑游戏上最为强势的游戏类型。
微软这家美国软件巨头,对于电子游戏行业的窥视一直从未停歇。
从八十年代与松下等日系家电厂商合作的MSX系列家用游戏主机,再到最近参与到由电子艺界创始人牵头的3DO家用游戏主机,可以说微软一直想要进入电子游戏行业。
毕竟,当年市值第一的科技公司,就是雅达利这家主营电子游戏的公司不是?
即时战略游戏的兴起,让微软看到了另外一个切入电子游戏行业的角度。
为什么不做一款即时战略游戏,从个人电脑这个平台进入电子游戏行业呢?
要知道,微软的主要业务可是办公套件和操作系统,在自己的主场进行尝试,总要比在别人的主场要简单吧?
于是,财大气粗的微软,开始招募人手制作自己的即时战略游戏。
最终,他们在德克萨斯州,达拉斯市,寻找到了他们想要的游戏人才。
三个月后,这已经是微软这样大型公司最快的工作效率了。
在达拉斯市,成立了一个全新的电子游戏工作室,这个工作室的名字叫做全效工作室。
而微软内部也成立了一个名为微软游戏工作室的工作室与全效工作室进行对接。
而全效工作室说服微软为其投资的事物,就是一个名为《帝国时代》的创意。
稍微梳理一下即时战略游戏的发展,就可以发现无论是《沙丘2》还是《命令与征服》系列,都是科幻背景的游戏。
暴雪的《魔兽争霸》则是对于科幻背景的一种突破。
全效工作室提出的《帝国时代》的创意,则跳出了科幻与奇幻这个坑,转身开发一种名为历史的坑。
就像是《席德梅尔的文明》取得了璀璨而耀眼的成绩一般,微软的决策者们也相信即时战略和历史相结合,会取得优异的市场成绩。
微软游戏工作室将会给予全效工作室全力的支持,支持他们制作好《帝国时代》这款游戏。
《帝国时代》这款游戏对于微软还有另外一层意义,就是他们想要进入图形操作系统时代的决心。
要知道,万户图形操作系统,已经隐隐地让微软感觉到了危机。
万户的图形操作系统,虽然可用的软件少了一些。但是它却让使用电脑变得如此简单。
不光中国那个落后的国度,万户图形操作系统拥有了百分之九十以上的市场份额,就是在北美地区,万户图形操作系统的市场份额也超过了百分之五。
不要小看这百分之五,要知道这百分之五,已经超过了中国的百分之九十了。
星星之火可以燎原。
虽然现在绝大部分企业都还在使用微软的操作系统,但是谁能保证不会出现那样一个拐点,让许多人抛弃微软的操作系统,选择万户的操作系统。
微软明确的知道这个节点什么时候会到来,就是万户图形操作系统生态成熟的那一天。
从服务端到个人端,全部有了解决方案,那时候微软就会遇到大问题了。... -->>
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