任何行业都有兴盛和衰落的时候,上升期的时候,只要身处这行业躺着都能赚钱。
哪怕自己本身的能力并不强,也能转的盆满钵满。
但是,如果这个行业已经开始衰落了。
那就算是再有能力的人,也只能苦捱寒冬。
曰本的电子游戏行业,已经走了下坡路几年了。
不过,在最开始的时候,对大家的影响还不是特别大。
毕竟瘦死的骆驼比马大,除了那些盖总部大楼玩房地产惨死的游戏厂商之外,其它的游戏厂商,基本上都还能生存下来,甚至活的还不错。
但是,时间一点点流逝,到了今天,到了九四年的关头。
事情就变得不太一样了,曰本经济衰落,购买力下降。
哪怕是电子游戏这样的廉价娱乐产品,普通民众也越来越精打细算了。
要知道,电子游戏这种东西,哪怕是售价相同,质量还是有差异的。
一般来说,之前卖的越多的游戏系列,质量普遍也就越好。
卖的越差的游戏系列,无论是从玩法还是从完成度上来说,都不是那么的优秀。
如此一来……
就造成了一个困局,涝的涝死,旱的旱死。
看行业顶端的那些游戏厂家,无论是科纳米、万代南梦宫还是任天堂亦或是世嘉,大家都还是在赚钱的。
甚至,赚的钱并不比以前少。
但是,剩下的第二第三梯队,日子就可以用难过来形容了。
一线大厂最开始的时候,还利用这段时间,对于那些他们看好的二三线厂商进行收购兼并。
但是,最近这样的动作也越来越少了。
一是优质资产已经被收购殆尽了。
二是就算搜集来更多的人才,也没有工作给他们做。
现在哪怕是一线大厂,也陷入了一个怪圈。
就是他们制作的游戏,卖的最好的也只是老游戏的续作而已。
新的游戏系列,除非质量突破天际的好,不然最多也就能保证不赔本而已。
如果在行业上升期的时候,不亏本的游戏做一做还是有好处的。
既然不亏钱,那就当培养队伍也不错不是么?
但是……
但是现在……
这样做已经没有意义了。
在一个肉眼可期,全行业都在衰落的日子里。维持着大量的开发人员队伍,反倒是说不准什么时候就会出问题。
因此,大部分的曰本游戏公司,此时不光放弃了收购和兼并。
并且,他们就连应届招新都已经放弃了。
许多游戏公司,一年的新人可能十个都没有。
这可与几年前完全不同。
这样做的好处,就是能够在短时间内,保证人员的质量都很优秀。
但是长久来看,后果也不太美好。
哪里不美好呢?
这样会造成人才断层,说不定几年后公司就会因此陷入危机。
但是,连现在都活不下去,哪还有什么未来呢?>
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