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第十三章 不同的审美

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样的形象好像也没有什么不对的了。

    被这样审美异化的坎赫姆,可不敢自己搞这款新游戏的人设。

    虽然他自己的审美已经被异化,但是他却知道韩国玩家的审美并不是这样。

    当坎赫姆和乐线公司羡慕组的人说了这件事后,那群韩国人一个个都笑了起来。

    其实,相比于曰本人,坎赫姆不太喜欢韩国人。

    这些韩国人虽然穿的看上去也不错,但是他们一点都没有曰本人的谦逊。也不知道他们是不是还没有从农业社会脱离出来,他们说话的声音很大、很吵、很烦,并且还没有礼貌。

    虽然服从性相比于有个性的美国员工要强一些,但是在他们当面尊敬的背后,却总是有意无意的在背后嘲笑他这个美国人。

    不过,看在比在美国工作时,差不多多了五倍的薪水,坎赫姆还是忍了。

    那群叽叽喳喳的韩国人,大概用了一周的时间,终于将各个角色和场景的示意图画出来了。

    与坎赫姆想的一样,他们设计出来的角色,是一种看着圆圆胖胖,头很大,眼睛很大,四肢很短,看上去皮肤是糖果色的人物。

    可破坏的场景例如砖墙和木箱等等,也都是同种的卡通画风。

    而在《炸弹人》系列里的炸弹,则被他们设计成了水弹。

    看着水弹的几张示意图,看样子如果让这些示意图循环起来,这是一个可以不断的像心脏脉动的水弹。

    坎赫姆看到这个水弹,突然灵机一动,他有了一个新点子。

    自然是水弹,那是不是可以让对决中的玩家,不会被水弹爆炸时的水柱集中的时候直接死亡。

    而是被水球包裹起来,在包裹起来的时候,玩家自己不能移动,队友过来触摸就可以进行解救。

    而敌人过来触摸或者再用一发水弹进行爆破,那么这名玩家操纵的角色就会死去。

    嗯……

    还可以追加一个规则,就是这个被水泡包裹的时间是八秒,八秒一过水泡就会破裂,玩家就能自己继续移动了。

    而双方玩家则可以根据这个被水泡裹起来的玩家进行一系列的战略博弈。

    比如说,可以在对方过来营救队友的时候,进行再次爆破。

    坎赫姆越想越觉得这个想法不错。

    甚至……连游戏暴力的问题也解决了。

    毕竟,这不是炸弹,不会和什么恐(喵)怖组织扯上关系。

    要知道,《炸弹人》最开始的时候,可是打算叫做《爆炸男》的。

    然而游戏还没有发售,就传来了欧洲某国有人利用炸弹进行自爆攻击的事情。

    为了不引发恐慌,《爆炸男》只好在全世界范围内改名成为了《炸弹人》。而在那个发生了自爆事件的国家,直到五年之后这款游戏才发售。

    熟知电子游戏历史的坎赫姆,明知前车之鉴,可不会再让自己手下的游戏重蹈覆辙了。
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