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第二十五章 美少年游戏

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p; 门内的屋子虽然不大,只有二三十榻榻米大小,但是却别有洞天,从进入玄关一开始,墙壁上不是挂着全新的游戏,就是贴着游戏的海报。

    从前年开始,这些在电脑上运行的美少年游戏,就好像忽然一下都从软盘变成了光盘。

    价格下降了一些的同时,其实也让游戏载体的可靠性上升了一些。

    光盘和软盘都是读写次数有限的存储介质,虽然不一定说多少次一定坏。但是软盘的故障概率,要比光盘大上不少。

    因为软盘的结构更为复杂,在软盘内部有内置的马达,传动机构,以及各种各样零碎的物件。

    而光盘只是一张镀了一层薄薄金属膜的盘子。它没有那么多零件,可靠性比较高。

    如果说什么影响可靠性呢?

    基本上就是读取数据的磁头或者其它的东西将金属膜刮坏。

    之所以美少年游戏从软盘改成光盘,主要还是因为光驱已经普及,而光盘的成本比软盘更低。

    当然了,虽然光盘的成本更低,但是游戏的售价却没有变低。

    相比于一般的主机游戏几千日元的售价,美少年游戏的成本虽然要更低,但是售价却更高。

    七八千日元的美少年游戏,算是最便宜的一档了。

    那些带纪念品写着初回限定字样的美少年游戏,售价更是达到了一两万日元不等。

    为什么游戏这么贵?

    是因为美少年游戏的市场小,买的人只是一个小圈子。大卖的美少年游戏,也就只能卖出去两三千份。

    对于那些刚开始制作美少年游戏的小团队来说,甚至一款游戏第一批的出货量不会超过一百份。

    在这样一个并未规模化和标准化的市场里,一款游戏制定什么样的价格,和它自身的品质反倒是关系不大,更看重的反倒是这款游戏的销量。

    销量多可能就会便宜点刺激销量。

    销量少可能就会贵点,让单品的利润高点。

    不过,毛利美惠也没有听过谁制作美少年游戏亏本。

    因为美少年游戏差不多就是一种无成本的买卖。

    现在这个年代,制作游戏只需要一个美术、一个音乐、一个脚本、一个程序四个人就能制作好的游戏类型实在是凤毛麟角。

    甚至美术、音乐、脚本、程序这四样工作,一个人都有可能承担得了。

    再加上几个月的时间,一款美少年游戏就出来了。

    难度一点都不高。

    并且也没有什么宣发费用,这种游戏怎么会赔?

    “我要这款、这款、这款。”毛利美惠选择了三款新游戏,将包装交给瘦弱的中年男人说道。

    “一共两万一千元。”瘦弱的男人说道。

    毛利美惠从钱包里掏出两张一万,一张一千递给男人,自己拎着小口袋,走回玄关门口,刚打开门想要出去,却看到了自己的同班同学宫本凉太。

    “你……你好……你也来买游戏么?”有些尴尬的毛利美惠说道。
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