现如今已经变成了行业铁律。就差弄个大铜锅,印在锅上了。
虽然引入了动画制作委员会的制度,来分担制作成本。
但是,曰本的经济整体下滑,那些从事其它行业的企业,也没有钱了呀。
于是,以前制作精美的年度动画,到现在只能变成季度动画了。
并且,为了节省成本和确保效益。那些具有开拓精神的新类型动画也不再制作了,播放的都是一些制作套路化的作品。
毕竟,电视动画已经变成了流水线一般的产品。
《口袋妖怪》的动画片,虽然也是这样流水线的产物,但是与其它的动画不同,那就是万户有钱,《口袋妖怪》赚钱啊!
一部作品就能有七百多万的销量,哪怕每套卡带万户只能获得五千日元的利润,也是三百五十多亿日元的利润。
一集电视动画的制作费用,现在也就一千万日元左右。
《口袋妖怪》的预算多一点,两千万日元一集,一年也不过五十集,二十亿日元而已。
并且,《口袋妖怪》动画的播出还会反过来促进游戏的销量。
除此之外,像是《口袋妖怪》中那只黄色带电老鼠这一种布偶的销量,就有几亿日元之多。
甚至有一些人,还将自家的猫咪染成黄色的样子。
只可惜,猫咪虽然外表黄了,但是却不能放电,不能让它的主人爱上被电的感觉。
除了黄色老鼠之外,最受欢迎的角色,大概就是反派了。
一男一女一只猫。
猫儿努力学习人类说话,终于学会了,却被心爱的母猫抛弃。
男人是大家族的少爷跑出来体验生活。
而作为领队的女人,则是一个假装坚强的小女孩。
与其说是反派,还不如说是搞笑三人组。
搞笑三人组因为他们种种高效行为,以及除了干坏事什么都很厉害的全能型样子,他们受到了孩子们大大的欢迎。
没错,无论是《口袋妖怪》游戏原作,还是动画改编作品,都是低幼向作品。
支撑万户那许久没有更新掌机的群体,正是这些孩子们。
正是因为有这些孩子的支持,万户的掌机上面才会推出许多让大人喜欢的实验性作品。
不过,那些实验性作品虽然从内涵、可玩程度等等角度,在那些大玩家们看来,都要比《口袋妖怪》不知道高出去多少,但是能够动画化的也只有《口袋妖怪》这一部作品而已。
其实,曰本的电子游戏行业和动画行业很奇怪。
在全世界几乎所有地方,这俩东西都算是一个大门类里的子集。
但是在曰本做动画的那一批人和做电子游戏的这一批几乎毫无交集。
因此,在两个行业最巅峰的时候,也没有几部电子游戏改编动画,或者是动画改编电子游戏。
这是一件非常奇特的现象。
就算是有一些游戏改编动画,改编出来的效果也惨不忍睹。
因为一线动画厂档期都很满没空制作,只能外包给那些小组织。