至于什么创新?在业务良好的情况下,并不需要那么做。只要按部就班去完成所有既定的工作就好了。
而在这样的打团体内,就会出现一种按时点卯的情况。
这种情况被叫做大公司病,是全世界都会出现的事情。
不过,有趣的是,在中国这却被包装成了一种国有企业才有的病症。或许,这样宣传是为了一些动作铺平道路吧。
高桥听着他们一句又一句的说着,忽然想到了一件事情。
是不是可以邀请他们来做游戏?
这些已经有了一定年龄的玩家,他们从事着各行各业,渐渐地从敢叫日月换新天的豪言壮气中,认识到了自己的能力其实很有限,并不是自己觉得能够改变世界,就能改变世界。
虽然可能眼前这些人,并不如万户总部或者其它游戏公司的人专业素养高,但是他们却有着最为珍贵的热情。
专业能力有限,但是有着对游戏热爱的他们,高桥觉得他们适合做一种游戏——独立游戏。
没错,就是极少数制作者组成团队,虽然制作出来的游戏,几乎肯定是小品级,但是却有可能非常有趣。
而且,没有了像是对于大型游戏那种必须成功的负担。
就在高桥想要说话的时候,又有一个玩家开口了。
“高桥!为什么这些年的游戏越来越不好玩了呢?我还记得小时候一款游戏一玩就能玩一天。可是现在的游戏,虽然看上去画面越来越精美了,推出的游戏也越来越多了,但是为什么想要找一款能玩的游戏就那么难呢?
而且……我们也就只能在休息的时候,偶尔玩玩游戏,哎……”
他说的有些混乱,不过他的意思高桥已经懂了。
高桥等他说完,才张开口道,“是啊,现在的游戏越来越精美,但是好像好玩的游戏却没有那么多了,这到底是为什么呢?
我也思考了很久这件事情。
最后我发现了一个或许是答案的解释。
是不是现在的游戏制作都太专业化了呢?
游戏制作者甚至本身都不是一个玩家,都不喜欢游戏,怎么能制作出被玩家喜欢的游戏呢?
大量的游戏的销量,都是用巨额的宣传费用硬生生砸出来的。
我有一个不是很成熟的思考,不知道大家怎么看。
大家要不要自己尝试制作游戏呢?”
“自己尝试做游戏?”
“像是《魔法之塔》自制地图那样么?”
“我……我好早就想制作游戏,但是我……我什么都不会啊!我不会编程,也不会美工,怎么才能做游戏呢?”
各种各样的疑问声此起彼伏。
最外围的警察,趁着这些人逐渐安静了下来,忙里偷闲的看向同伴。
但是,同伴却没有看向他,甚至连本职工作都忘了,他正在踮着脚朝人群里看,眼睛里都快冒出崇拜地星星了。