这位工厂主除此之外需要做什么呢?
并不需要做什么。
只要每天闲着的时候,到自己的工厂里巡视一番,看看有没有好看的小女孩。
然后呢?
没事的时候吃吃喝喝,每年画个万把块钱,在本地的学校,搞搞资助贫困学生的事情,就让他名声变得异常的好。
在当地人看来,他简直就是一个慈善家。
当然,慈善家也并不一定对每个人都慈善。
哪怕是有的善人心软,选择的也不会是去救助那些贫苦人家,而是让那些贫苦的人在自己的视线里消失。
当然了,这一切对于吉姆来说,都是不存在的事情。
他此刻坐在宽阔的桌子前,正在练习射击的精准度。
一味的实战,很大程度上,并不会提高游戏的实力。
目的明确的精准练习,对于实力的提升往往更大。
而吉姆,对于这个精准练习就十分的在意。
像是他现在所在的这个地图,就是万户官方出的训练地图。
这款地图从趣味性上来说,基本上为零。
但是,它有它的优点,它的优点是什么呢?
就是对于每一个实战当中可能会遇到的问题,这里都会给出纯粹化的场景。
像是射击,这里就分很多种类型。
有的是跟抢,就是一个靶子按照无规律的运动去运动,而玩家需要精准的控制鼠标,对这个靶子进行跟踪。
这模拟的是在实战过程中,如果遭遇敌方,敌方可能会通过各种随机方向的移动以及跳跃来躲子弹。
甚至,吉姆觉得这个测试比追踪真人还要更难一些。
因为,每一个真人都有自己的习惯。
像是有的人,碰到人之后,就会喜欢向左移动。
而有的人碰到人之后,就会喜欢向右移动。
而还有的人呢,碰到人以后,就会挑起来。
而万户的这个测试地图完全不是如此。
虽然电脑上并不会有真的随机,一切随机都是伪随机。
但是,万户的这个测试地图,却不是那种死板的移动方式。
其实原理也很简单。
就是这个靶子的运动方向,是以系统时间为基准,经过一个换算公式,换算而来的。
除非刻意的将系统时间调回,才能够让靶子的移动轨迹完全一样,不然的话,几乎不可能出现移动轨迹完全一样的时候。
而如果一个真人玩家,想要通过进行公式的换算,就去预测靶子的移动方向,在不借助软件辅助的情况下,也是几乎不可能的事情。
但是,吉姆调到最高难度,到了五回之后,再一次开始觉得,这个练习模式当中,有太多东西想当然了。
追靶的操作,在游戏设计人员看来,可能是考验反应的事情。
然而,在吉姆看来,这些人对于《反恐行动》可能都没有真的玩过。
所谓的追靶,与其说是对于反应的考验,吉姆觉得更多的是对人心的预判。
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