之前就没有人想过使用行为心理学的理论制作电子游戏么?
一定有人想过。
但是他为什么没有成功呢?
因为当时并没有一个很好的载体,能够承载这样的想法。
就算是制作出了这样的游戏,也很有可能并没有许多人玩到。
游戏好不好,和有没有许多人玩,其实并不正相关。
有好多好玩的游戏,虽然玩过的人都说喜欢,但是因为时代的关系,这种游戏如何也不会成为主流。
而等这个风格的游戏,能够成为主流的时候,这批人,早就已经雨打风吹去了。
活着。
活下去。
在活下去的同时保持自己。
这是三个问题。
也是很难抉择的事情。
许多游戏企业,虽然在近期的时候,还能维持着运营。
然而他们并不能长远的经营下去。
就算能长远经营下去了,也很有可能失去了梦想和灵魂。
当然了,梦想和灵魂这种东西,也并不能吃。
当整个曰本的电子游戏行业,陷入了手机游戏这个狂潮当中的时候。
曰本国外的电子游戏企业,也在观察着曰本电子游戏行业行业内的变革。
曰本的电子游戏行业,有些过于早熟了。
早熟有早熟的好处。
当然坏处也很明显。
曰本的电子游戏行业的变化和兴衰,在其他国家的电子游戏公司看来,就是一本活的教材。
不要以为这有哪里不好,这有哪里鸡贼。
曰本电子游戏的崛起,也是来自于对于美国电子游戏行业崛起和衰落的总结和学习。
技术来自于雅达利。
太东、南梦宫、任天堂。
有一个算一个,不是正版代理接收雅达利的技术,就是山寨仿造。
亦或是对于山寨的再山寨。
这仅仅只是商业规律而已。
万户的崛起,也正是这是这股大浪潮中的小浪潮。
像是万户一样幸运的公司有很多。
但是,能够在幸运的浪潮过去后,依旧还能够生存的企业却寥寥无几。
当幸运不再,剩下的便是实力。
拥有实力的活下来,没有实力的去死。
世界就是这么残酷。
可笑的是,有些人以为这个世界存在的一切都是儿戏。
万户当中就存在着许多这样的人。
他们看到万户曰本研究所窘迫的样子,没有丝毫醒悟,反倒开始嘲笑。
他们之所以如此的幼稚,不是因为其它,而是因为万户内太平静了。
因为有万户的庇护,因为有万户的遮风挡雨,让他们以为世界就真的很平和。
反倒是那些万户没有庇护到地方的奋起反击,让他们觉得可笑。
“呵?手机游戏?手机游戏也能算是游戏?”
无数人对于电子游戏冷嘲热讽了起来。
然而,在万户每周的例会上,高桥说道,“我们要做手机。”