相比,万户拥有大数据监控的电脑,显然更容易进行创作。
如此一来的后果,就是万户的作品很容易被接受。
从简单的动画、电影开始,再到需要互动的游戏。
万户的程序制作了一部有一部作品。
高产量和高质量的作品,开始占据更多的市场份额。
而另一方面,那些由肉体凡胎组成的创作者,依旧在竭尽全力的去创作,想要创作出更加优秀的作品去翻盘。
但是,他们却没有意识到,他们的创作工具,都已经可以被别人监控到。
他们越是努力,就越是将他们自己更快的送入坟墓。
螳臂当车。
这是对于这些人最好的形容。
不能说他们愚蠢,也不能说他们傻。
他们难道就不知道他们目前这个样子,十分危险万分危险么?
不,他们知道。
但是他们又能有什么办法呢?
他们除了制作这些文艺作品之外,还会做什么呢?
就像是纺织机,终究会代替大部分纺织工人一样。
知道潮流是什么是一回事,但是接受自己被淘汰的事实,却是另外一回事。
而对于电脑制作文艺作品这件事儿,万户内部的反应则相对平淡一些。
因为,这一切都是他们这些人一手推动的。
或许他们的本意并非如此,并非将人类完全的取代。
但是,此刻的后果已经是这样了。
甚至,就连高桥手中的招牌游戏系列《魔法之塔》的最新作,在万户手机上推出的最新作,也已经抛弃了传统的预设值关卡。
而是通过判断每一个玩家实力水平的不同,由电脑在服务端,为他们设计符合他们的实力水平,只要稍稍一努力,就可以通关挑战的难度。
而这样的一款游戏,就是高桥在输入了基本要求后,由电脑单独执行出来的。
推出之后,不光收割了一大批年龄已经开始进入中年,不光已经油腻,还开始秃顶的大叔、大妈们。
还收获了一群不愿意面对挫折,希望一直能够获得成功的孩子们。
至于他们不想承受挫折,是不是他们太幼稚了?
不,不是。
他们并不幼稚。
他们之所以不想承受挫折,只不过是现实的重量太重,让他们无力改变这个世界。
难道,对于这样的他们,在虚拟的世界中,也要让他们饱受摧残么?
时代变了,玩游戏的人多种多样。
哪怕是一款游戏,也需要根据不同的玩家,做出不同的适应。
而作为人类游戏制作者,能够分出的精力有限,能够制作的游戏难度有限,自动判断也不够智能。
因此,有着这样一个仿若老大哥的电脑,看着玩家们玩游戏,不光从他的实际操作,来判断玩家的实力。
还会通过,心率、操作频率、面部表情等方方面面来判断玩家在面对困难的时候,会选择接受挑战还是回避。
因此,万户的游戏因为其细腻的个人定制,越来越受到玩家们的欢迎。