在了半决赛上,连决赛都没有进。
但相对来说,他们在全国赛上的情节,编剧们一共写6场。
从小组赛开始到四强赛,6场比赛遇到的对手,都有不同的特点,其中就有外国留学生的加入,从而增加了看点,不至于千篇一律的重复。
如此一来,在殷俊看来也是狗尾续貂,勉强的把中间的空白填补了起来。
至于为什么不让樱木花道他们最后获得胜利,恐怕这也是殷俊对井上雄彦的一种致敬。
第二部增加的作品
名字叫做
《游戏王》。
实话实说,《游戏王》的漫画,其实并不是那么的出色,从故事性来说,上面的《灌篮高手》,能一根小拇指就碾压了它。
但是《游戏王》却是所有漫画之中,商业开发最成功的一个。
自从1998年,它动画化以及开始售卖卡牌游戏和游戏卡以来,它一直雄霸了二十多年的卡片游戏销量冠军,同时也是周边产品卖得最火爆的一个。
迪斯尼引以为傲的《赛车总动员》,卖得也不如它。
即便是漫画结束之后的7年,2011年的时候,《游戏王》的卡牌正版销量仍旧达到了251亿张!
另外还有游戏、动画等等方面收入,作者高桥和希赚得可谓是盆满钵满,紧随着尾田荣一郎和鸟山明这两位大神之后,名列日.本动漫行业的第三富豪。
《游戏王》的游戏、卡牌成功,还远远不止在日.本、韩国和宝岛这样的亚洲地区,他们连欧美都征服了。
数不清的小孩子和半大的中学生们,平均人手都是几套、几十套的《游戏王》卡牌,兴致勃勃的来做游戏。
如果华国的年轻人不懂《游戏王》究竟有多么火爆,那么可以用一个例子来形容。
比如说篮球运动,《游戏王》在世界上的地位和受欢迎程度,就是NBA,而我们华国人喜欢的《三国杀》,则是CBA。
差距就是这么的大。
按照2020年的一个游戏周边统计来算,《游戏王》在它面世的二十多年时间里,创造的整体产值已经超过了150亿美金。
150亿美金……
嗯,搜狐网络2018年在美.国股市的市值是15亿美金。
那就是10个搜狐那么多的产值了。
但是这个数字绝对不是《游戏王》的极致。
作为游戏和卡牌的开发运营商,科乐美公司根本就没有太大的实力去推广《游戏王》。
要是换成了由迪斯尼来做,这个产值数字翻个两三倍,也是轻而易举的事情。
恰好的是,殷俊这一世就拥有了迪斯尼。
不仅仅如此,他还拥有全亚洲最大的电视台,即将拥有美.国三大电视网络之一的ABC。
有了这么两个武器,《游戏王》在改变成动画片的时候,一定能最大限度的推广出去,让小孩子们都喜欢上《游戏王》里面各种卡片,乐在其中。
算算时间,如果从如今开始刊登漫画,两三年之后再制作成动画片,用一年的时间来传播和推广,也要等到88年左右,才能正式的开花结果。
因此也是不能拖了,现在开始做《游戏王》,时机正好。
至于第三部,比起前面两部,也丝毫不逊色。
它的名字叫做
《BLEACH》。
华国漫画迷们把它称之为——《死神》!
对!
就是那部被称为三大民工漫画的超级人气经典!!
虽然《死神》这部漫画,在三大民工漫画里面排名垫底,但主要是因为它的风格限制。
《死神》走的是阴冷、残暴、冷酷的路线,并不像《火影忍者》和《海贼王》那么的热血,那么的讲究人间的各种美好,所以受众面比不上前面两者。
喜欢《死神》的,大概都是年龄大一点的读者,甚至于不少中年人都会津津有味的拿着阅读。
《死神》原本是2002年的作品,差不多在20年之后了。
十年之后拿出来,都不用担心原作者会画出草稿。
殷俊之所以这么早就拿出了三大民工漫画之一,并且选择了《死神》,原因在于《麒麟周刊》需要不断用王牌作品,来巩固和扩大自己的影响力。
他根本不屑用那些普通的漫画,加入《麒麟周刊》里面。
而且未来的几年,麒麟集团将着重在美.国、香江、内地发展,资金压力和众多的其它压力都很大。
作为麒麟集团的脊梁,《麒麟周刊》只有越来越强大,强大到让所有对手绝望、让所有阴谋者望而兴叹,这样才能最好的保证麒麟集团的扩张不会受到影响。
即便是一时的失败,只要看着《麒麟周刊》还在制霸全球,横扫着所有的同领域对手,每天为麒麟集团赚进来天文数字的金钱,那么大家的心里就会踏实。
因此,不仅仅是《死神》,未来的三五年,殷俊还会把那些同等重磅级的漫画给加进来。
只有这样,《麒麟周刊》不断的散发着王者的光芒,才可以让麒麟集团有着更多的信心,去面对未来的挑战!