恐惧一事无成,所以带来角色属性“上进”。
恐惧不合群,所以带来角色属性“情商”。
恐惧被别的角色鄙视,所以带来角色属性“成功”。
恐惧年老被抛弃,所以带来角色属性“孝顺”。
是不是恐惧很好测试,如果有一天,知道角色所作的一切都是徒劳,或者角色不需要努力也能活得很好,或者角色看重的东西都是虚无,那么角色的反应是什么?
如果是松了一口气,如果是难以接受,如果是浑身战栗,那么明显驱动这一切的就是恐惧。
因为若是自己主动选择,就像选择自己喜欢的食物那样,那么应该无所谓或者很高兴处于社会底层才对。
我选择上进,我喜欢上进,那么当我沦落街头的时候,应该是最开心的时候。因为只有这样,才能体验上进,才能将上进发挥得淋漓尽致。
但事实上,却恰恰相反,所以不是恐惧又是什么?
这样看来,有什么看法和见解不是胡说八道呢?忽略明显的事实,将注意力转移在自己想看想听的东西上,对于自己不愿意看不愿听的东西,就用强烈的情绪进行阻挡。
就像小孩子捂着耳朵大声喊叫:“我不听!我不听!”
对世界的看法完全属于扭曲,为了方便角色理解从而进行标签化,阻挡事物本来就是的模样。对人生的看法更是胡说八道,强行添加各种意义,并且强行让我认可这种意义。
当然,并非强行让我认可,而是我的大脑就是这么设定洗脑程序的。
为什么还不丢弃看法?为什么还不将脑子里的狗屎甩掉?
我又为什么还要相信大脑的判断?让恐惧带领我进行人生漂流?
一方面,角色跟我毫无瓜葛,凭什么让恐惧来掌舵!另一方面,角色的智慧只有那么可怜的点点,有什么资格来驾驶生命之船!
真是的,船还没有出港就已经撞毁了。
所以,根本不是强行解释恐惧的内容不值得恐惧,而是明确恐惧本身就是角色。严格来说,是模板角色的组成要素,完全组成要素。
怎么可能斩杀恐惧?如果不斩杀角色,那么说服自己一万次恐惧的内容是编造的,依旧会被恐惧操控。就像“家里没什么值钱的”,所以不会恐惧家里被盗,那么也就是意味着,当家里有值钱的东西时,就会开始恐惧。
因为之前说服自己的方法已经不管用,恐惧的内容已经改变。那么,这个时候,也许会用什么小区从未发生偷盗之类的来安慰自己。但内心深处也明白,曾经没发生不代表将来不会发生。
所以,这根本是无穷尽的徒劳工作。
要斩杀恐惧,就是要斩杀角色,就是要知道究竟是什么样的自我定义引起了恐惧,或者,究竟是什么角色属性的本质是恐惧。模板角色就是恐惧本身,只是换了个说法,以及有了大量的同伴,所以才会显得很正常。
而爽点的幻想就是一种安抚,恐惧那个妖娆女子害怕角色崩溃,于是换装表演安抚角色,这一切不是那么糟糕,还是很开心很不错。看看这些幻想场景,是不是... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读