“主啊,感谢您的荣光。”
事实上,说这句话的人根本不明白这句话的含义。如果这一切都是主的荣光,那么我会心怀感恩之情,然后为人变得温顺之类的。
就像那句话,“温顺的人将接管整个世界”,仿佛这一切都是主的荣光。
那么我们假设,有一个人非常虔诚,对主的存在以及这一切都是主的荣光之类的,丝毫没有一丁点的怀疑。如果那人真的理解这句话,事实上根本不会有任何感恩之心。
或者说,不会有任何我们经常以为的那种感恩之心。总是对别人报以微笑,感恩别人的出现,哪怕对方扇了自己一耳光,自己也会高兴的将另一边脸凑过去让别人扇。
不是这样的,那人会感恩,但是感恩的对象是主,而不是某个人。因为这一切都是主的荣光,那么牧师不是主,朋友不是主,家人不是主,所以那人根本不会感谢身边的人。
就算牧师是神的化身,在人间的代言人,也没用。因为一切都是主的荣光,我只需要感谢主,那么其他“不是主”的存在,我为什么要感谢他们的所作所为呢?
可惜,哪个神职人员敢这样讲?
就像游戏里角色从NPC那里获得金钱和经验之类的,谁会感谢NPC呢?这个游戏做得好,情节跌宕起伏,谁会认为是NPC的功劳呢?
有意思的是,一旦在游戏里我们遭到NPC的拒绝,那么我们并不会生气或者莫名其妙的愤怒。可是在现实生活中,如果有人拒绝我,那么总是感觉不对劲。就算不争吵也会觉得自己站理之类的。
还是那句话,只要承认时间的线性流逝,那么就必须承认宿命论,也必须承认时间是同时存在的。那么,所有的事情都已经发生,不管是过去的还是未来的。
就像电影一样,不能因为仅仅播放到此刻,就宣称未来是不确定的。当然,对于角色而言,未来当然是不确定的。但不可否认,只要承认时间的线性流逝,那么过去未来就根本不存在。
或者说,并非一个变数的存在。
移除时间的话,更没有什么好商量的。
总之就是那句话,事情这样发生是因为事情只能这样发生。
而且,承认时间的线性流逝,也就承认宿命论之后。那么角色的言行举止都是定数,就像固定程序一样。既然NPC的拒绝我不会反感,没有任何理由现实中别人的拒绝,我就会难受不舒服呀?
是因为那个是游戏这个是现实吗?可是,这个现实的所有人都是固定程序,那么跟游戏有什么区别呢?
我也是一个NPC啊!
袁长文这个角色的言行同样是定数,写下这段话敲打键盘都是定数。这样看来,为什么要给别的角色讲解什么人生道理呢?谁会试着让NPC赞同自己的观点呢?并且以此为骄傲呢?
甚至,上述思考都是定数。
如果承认时间的线性流逝,那么我们假设一个全知全能的存在,那个全知全能的... -->>
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