有一个根本无法妥协的观点,大部分人认为这种难受忧伤是不好的事情,而我却认为这是一件好事。
在这个基本观点都无法妥协的基础上,根本就没有任何办法进行探讨。能够聊的,仅仅是天气之类的玩意。角色想要的,都是通过聊天来加强角色。比如角色的故事,角色的过去,角色的荣誉之类的。
而我,只想聊关于斩杀的事情。
还要说多少次?!角色跟我毫无关系,角色的想法、言行,都是不知所谓的东西。我仅仅是觉察到这些画面内容,而不是我在控制这些内容。
我还在思考,如何解释思维的延续性以及操控性,仿佛我想思考什么就可以思考什么。有一个解释,因为我是那份觉察,所以角色的一切都会被觉察到。而那份觉察就是一切,所以连时间这种玩意也属于那份觉察。
那么,当觉察到某个画面的时候,那份觉察很自然将这个画面变成记忆,然后再次幻化出另一份画面内容。有个关键点,就是这些觉察的幻化不是建立在时间之上,不是常规的思考如同在时间长河中做了些什么。
比如,计算机的无延迟反应,这个就是在时间之上所进行的行为。而那份觉察的幻化,是超脱于时间之外的幻化,或者说,是那份觉察幻化了时间这个玩意。
但这种解释仅仅是一种猜测,想要弄清楚思维究竟是怎么回事。可是,我没法弄清楚这是怎么回事,因为任何解释都是在强行关联。就像推理游戏那样,各个线索在那里,谁能合理解释每个线索,那么其推理很有可能是真相。
为什么要去推理呢?将觉察到的各个画面进行关联,其前提假设是,“我能够找出这个幻化方式,以及我确定这有一个幻化方式。”
这种假设能够证明吗?
我只能找到,我是怎样认为这些画面是真实的。就像我一直看到觉察的画面中有一个躯体,所以我认定这个躯体就是我,并且是真实存在的。
但是,我要如何去找到什么所谓的幻化方式呢?
而且,这种所谓的幻化方式,还有一个隐藏假设,就是“我脑子里的记忆是正确的”,因为只有这样,找出这种幻化方式才会具有意义。
比如,我认为我脑子里的记忆是正确的,我有童年有青年有现在。尽管这些内容都是虚假的呈现,但我想找到“那份觉察是如何幻化出这些虚假。”
可是,完全有可能根本没有什么过去,脑子里的记忆没有丝毫正确性。那么,仅仅存在这个时刻的我,要如何寻找所谓的幻化方式?
因为我认为脑子里的记忆是正确的,所以才会想要去解释思维的延续性,以及去解释我如何从那个位置移动到这个位置。
看吧,问题就被摧毁了。建立在无数假设之上的问题,哪怕被全世界宣称什么终极问题,一旦找到问题的假设就会觉得非常扯淡。
就像,“我是谁”的假设是“我是一个人”,所以才会问“我是谁”之类的问题。要是我来回答,这个问题的答案就是“我不是人”。
想想,似乎这种否定的回答... -->>
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