袁长文很是不舒服,这么多章的斩杀,似乎这股难受就没有停止过。那份轻松感也是时隐时现,不过幸好那份轻松感,否则自己根本不知道能不能走到现在。
而想着移除时间,就会发现自己曾经的努力都不真实,因为我根本不知道自己是否经历过那些难受。就像我根本不知道自己曾经的努力,是否造就了帝国第一人的头衔。
所以,我有什么理由认为自己曾经努力过?有什么理由认为自己曾经经历过那些难受?既然如此,我为什么会将现在所谓的成果当作不可侵犯的东西呢?
如果我并不认为此刻的成就来自曾经的苦难,那么我也就没有必要牢牢抓住过去的荣耀不放手。因为,我根本不知道自己的过去是否存在,那些脑子里的记忆究竟是怎么回事,没人可以确定。
只不过,承认时间的线性流逝,可以让生活非常轻松。或者说,可以让角色将注意力放在别的地方。比如,努力工作抚养儿女之类的。
另外一方面,角色是否承认时间的线性流逝,这些玩意同样是设定好的。尽管我不知道未来会发生什么,但所有发生的都是必然。
严格来说,必然这个词汇并不准确,因为其中暗含了时间线性流逝的假设。我对于过去的觉察,仅仅是脑子里的记忆,仅仅是因为“事情只能这样发生”,仅仅是因为“此刻就是这样”而已。
这些觉察到的画面,就是如此。没有什么理由,也没有什么逻辑,根本不存在任何相应的解释,也不存在什么所谓的发展进化之类的。
看起来,这幅觉察到的画面是来自更早之前的画面元素,看起来觉察到的画面元素都有自身的演化。但所有的这些东西,全部都是此刻觉察到的画面元素。
仅此而已。
就像《道德经》这本古籍,我可以说是母星时代的杰出作品,也可以说那个时代一个伟大人物留下的文字。还可以继续宣称,什么时代的变迁,文学的进化,时间的流逝等等。
但事实上,我只是在此刻觉察到一个叫做《道德经》的画面元素,同样也只是在此刻觉察到“这是几千年前的文字,是经典古籍”之类的话语。
我有什么理由认为此刻觉察到的这些画面元素,代表着过去真实存在呢?我在此刻觉察到“《道德经》成书于几千年前”之类的话语,难道就可以证明真的过去了几千年么?
就像游戏中所谓的上古传说,NPC都会认为游戏里确实发生了这些事情。或者说,某个剧情的背景资料,故事起源于百年前之类的。NPC自然会认为这些事情都是真实发生的,而我们只会点击“继续”之类的“下一步”按钮。
想想那些NPC的表情,自家的血海深仇,从祖辈开始的复仇。我要怎么告诉NPC,这些东西都是不真实的?
NPC会不会咆哮和讽刺,“看看我的父亲,看看我死于敌人手下的父亲,看看这个世界,我在这里生活了这么多年,难道这一切都是虚假的吗?”
情绪,我就是情绪化的怪物啊。
同样,命运这个词汇仿佛... -->>
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