趣的灵魂就是值得追求。但这本身也是建立在稀少的环境中。如果所有人都是有趣的灵魂,那么呆板的灵魂、只知道赚钱的灵魂,是不是又会得到推崇呐?
而且,这种刻意拔高“有趣的灵魂”,实在是一种毫无根据的肯定句。有什么理由证明有趣就比呆板好呐?反正我看不见这两者有什么区别,更不存在一个比另一个更好。
都是此刻觉察到的画面元素,有什么可比性呐?
而正是这种无意识的对错判断,让我认为有趣才是正确的,呆板就是错误的。于是,努力去追求有趣,一不小心就站在二元对立的某个局限之上。
整句话仿佛在暗示,有一种皮囊叫做好看,有一种灵魂叫做有趣。似乎这些形容词是那些物体自带的属性,而不是人为的扭曲一样。
就像狡猾的狐狸,这尼玛完全是人为的扭曲,并且近乎成为真理。似乎,一个小学生用愚蠢、呆滞来形容狐狸,就会被扣分一样。
完全是搞笑啊。
所以,哪里有什么皮囊叫做好看?既然没有,又谈什么千篇一律呢?
而且,似乎说这句话的人,正在叹息。仿佛自己就是有趣的灵魂,仿佛自己就是万里挑一,然后在那里孤独的感叹,“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”。
不过,说真的,想象这场景还真的有那么点点孤独悲伤以及哀叹。
没人知道自己什么时候会死亡,这样的话,那些未来的规划就有些牵强了。
因为所谓的规划,所谓的计划,统统在展现制作者的逻辑能力以及大局意识。很了解自身的发展情况,制定计划让自己达成某个目标,让自己变得更好。针对行业的现状,分析自己的优势劣势,并且努力达成某个目标。
但这一切,不都应该建立在自己存活这个假设之上么?那么,自己所有的计划和规划,不都应该优先保证自己的存活么?
没有哪个正常人会认为自己明天就死了,嗯,那些高速公路上出车祸的,那些正在蹦迪被大火烧死的,他们也不会这样认为。
所以,曾经的自己究竟在干什么?
看看那些为《道德经》辩解的,什么无为不是毫无作为之类的。那些为“放下”辩解的,什么放下不是放弃之类的。都是在搅浑水潭,都是在让恐惧可以渐渐消散,而不是让角色沉浸在世界观崩塌的恐慌之中。
不真实就是不真实,“制作计划设定规划”就是不真实。我不会说什么“计划还是要设定的,但是怎样怎样”之类的屁话,不真实就是不真实。
如果想让角色生活更好,在朝着金钱奋斗的同时变得更加有趣,更加富有灵性,更加慈悲不暴躁,对于万事万物都和谐共处,那么看官你来错地方了。而我,也会走错方向。
但是,并没有对错,所以如何解释“走错方向”呢?
我才不会解释这种废物问题,因为在我看来,这根本就不是什么问题。
统统都是角色,讨论真实的也是角色,斩杀角色的还是角色。