谁也不知道,这些情绪究竟是如何产生的。只不过,看起来是因为某种原因,比如我损失掉心爱的东西,所以就会难受。
可是,这种难受真的就是因为损失心爱的东西,而产生的吗?这种因果关系真的存在吗?
游戏里,一栋建筑物的修建,需要农民。但真的是因为农民的修建,才让建筑物出现的吗?
这种因果关系不断纠缠着我,而且看起来非常理所当然。
仅仅是觉察到的画面元素,任何关联各种画面元素的行为,统统都是扯淡,也是虚假。而另一方面,如果没有这种关联,那么我也不会认为自己就是袁长文这个角色。
想想,如果有一个人天生就没法将任何画面元素进行关联,那么这将是怎样的一种人生呢?下本小说,肯定有一个这样的角色存在,简直就是太有意思了。
回到之前苹果摔碎的例子,看起来我扔了苹果,苹果落地,导致苹果摔碎。这一系列是多么正常,也是多么理所当然的事情。
谁会怀疑苹果摔碎的原因呢?谁会认为苹果摔碎是因为外星人的恶作剧呢?
但是,如果诚实的思考,就会发现,我只能说此刻苹果碎了。或者说,此刻我觉察到“苹果碎在地上”这个画面元素。
以及,我觉察到“我记得我之前扔了苹果”、“我脑子里有关于苹果从我手中飞出并且落地摔碎的记忆”这些画面元素。
最初的理解,是我怎么知道这些记忆的正确性呢?我怎么知道自己真的扔了苹果?又怎么知道苹果真的是摔碎的呢?
而现在的理解,也许我真的扔了苹果,也许苹果真的从空中落地,也许苹果真的摔碎。但是,我真的可以宣称苹果具有落地摔碎的属性吗?
只是看起来理所当然,但事实上这两者画面元素之间根本毫无关系。
不对!
这种理解暗含了时间线性流逝的假设,仿佛“扔苹果”先发生,导致“苹果落地摔碎”。就像游戏农民建造的比喻,一个农民走过去开始修建。尽管建筑的成形跟农民并无关系,但这种比喻就是一种误导。
所有都是只是此刻觉察到的画面元素,我根本没法确定这些是否真的发生过。所以,为什么我要在某种假设之上讨论呢?
时间同时存在,这个说法只是听起来不错。但事实上,暗含了事情的发展规律。只不过,并不是“先后发生”,而是所有的事情已经发生完成,仅仅是此刻处于其中的某一个片段。
但这种理论也仅仅是一种,没有任何证据表明上一刻的事情真的发生。我永远处于此刻,而所有的东西都是此刻觉察到的画面元素。
尽管这些画面元素看起来自成逻辑,并且非常真实。但是,也仅仅是显得真实而已。这些想法听起来非常荒谬,但如何能够推翻自己的推论呢?
我在此刻觉察到关于曾经的画面元素,但也... -->>
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