察到什么内容,是不是太过于搞笑了?
思维连续性的错觉,让我觉得自己仿佛能够控制自己的人生。似乎,上一刻我在思考自己要吃个苹果,然后这会自己真的在吃苹果。于是,我就宣称自己具有自由意志,并且可以对整个世界施加自己的影响力。
但事实上,我在吃着苹果,可是我要如何证明之前“想要吃苹果”这个思维,真的存在呐?
再次回到时间的线性流逝这个假设之上,我完全没法证明。
始终将自己认同为袁长文这个角色,也许就是这样,才导致这场梦境可以几乎完美的体验。
但是,这些统统只是此刻觉察到的画面元素,这句话我已经说了无数次,可是自己依旧牢牢抓住角色。而另一方面,我也仅仅是觉察到角色抓住角色。
这种想法必要导致一个结果,就是角色做什么也无所谓。不管角色成功还是失败,不管角色赏金还是颓废,不管角色是好人还是坏人,根本不重要。因为我只是那份觉察,仅仅是觉察到这一切的发生。
那么,自己为什么还要继续斩杀呐?我完全可以不用斩杀啊?
没错,确实可以不用斩杀。但有一个前提,我必须对待其他事物也是如此。我不斩杀,同时,我也不会将其他当作真实。如果我仅仅是不斩杀,却依旧将世界当作真实,依旧将自己当作袁长文这个角色,那这完全就是逃避斩杀。
或者说,当我将所有事情都看作角色的行为时,我就已经在斩杀了。
所以,关键点是在于保持看戏人模式,明确知晓这一切都仅仅是角色的言行。护着说,所有的东西都只是觉察到的画面元素。
有些画面元素,角色非常认可,觉得这是好事情。有些画面元素角色不认可,认为发生这些事情就是世界末日就是不好的。
但事实上,这些想法也仅仅是觉察到的画面元素。有一个画面元素是事情本身,有一个画面元素是角色的想法。那么,我没有任何理由站在角色想法这个画面元素之上,去看待任何其他的画面元素。
因为我没法控制觉察到的画面元素,所以无论出现什么画面元素都是正常的都是允许的,我都接受。谁知道会出现什么呐?
那份觉察就是一切,这才是关键点。
根本不需要讨论“要不要孝顺”这种问题,而是“究竟有没有孝顺这个东西”。一种人为的约定,有什么值得死死抱住不放手的?
袁长文发现,自己想不起为什么曾经会牢牢抓住孝顺。现在看来,这些不过是角色的属性而已,想不通曾经的自己为什么会在孝顺这个问题上纠缠不清。
也许,是老妈的眼泪,也许是不愿让别人觉得自己是个混小子,也许是认为自己的行为会导致某种后果。这些,不过是脑子里的扭曲。
没有一个叫做“孝顺”的东西,无论角色孝顺与否,都仅仅是觉察到的画面元素。似乎自己会因为“可以孝顺”而松口气,但当自己意识到这些不过是觉察到的画面元素时,就已经处于斩杀的状态。
是吗?