似乎一直都有种说法,不要考虑太远。
比如,如果我开始思考二十年之后的生活,或者为了二十年之后的生活作出种种打算和计划,就会被别人称为,“你想太远了。”
但是,如果仅仅是五年计划,十年规划,似乎就被认为是可行的,向上的,有前瞻性的。
仿佛,未来五年就是可控的,未来二十年就是变数太多。甚至,如果有人考虑五十年之后的生活,多半会被人当作笑话。
也许吧,也许那些博学之人真的可以预测未来吧。
袁长文根本不想思考这个问题,废物问题,恐惧的变装表演。
那份觉察就是一切,而自己却没法站在那份觉察的位置,所有的都只是自己的想象。或者说,所有的都不过是此刻觉察到的画面元素。
真实存在,我却无法触碰。
因为我就是袁长文这个角色,我就是虚假,我根本不存在啊!
一个二元对立的世界,我要如何描述“没有角色存在”的状态?想象力终究是局限的,任何想象力几乎都建立在二元对立之上,都建立在角色之上。
就算是什么都没有,也有空间的存在。所以,真实究竟是什么,没人知道。
爽点就是恐惧啊,通过对爽点的幻想,似乎在不经意之间自己就胜利了。不管是通过打脸,还是幻想各种冲突中自己的胜利,这些都是恐惧的变装表演。
而当自己不断幻想爽点的时候,已经在认可角色的存在。整个宇宙充满敌意,我不断幻想冲突,然后在冲突之中获得胜利。这样,最深处就是在不停认可角色。
袁长文很是无奈,似乎自己不管怎样做,都是在认可角色。看起来自己斩杀了那么多章,但总感觉自己似乎根本就没有进入正题。或者说,似乎还没有劈开角色的护盾。
我就常常陷入爽点的幻想之中,自以为摆脱恐惧,殊不知被化了妆的恐惧轻松玩弄。为什么要赢?为什么要让角色丰满?为什么要让角色高兴?
爽点就是恐惧!
看看每个爽点,要是反转之后会怎样?每次爽点幻想时,我都是失败的那一方,自己还会继续幻想吗?
尽管角色的行为不重要,但那是建立在斩杀完成之后。或者说,既然角色的言行不重要,那么就都不重要。不可能做善事就重要,做坏事就不重要,以及牢牢抓住爽点且宣称什么角色言行无所谓。
袁长文感受到一阵阵的恶心,那些爽点如同依附在灵魂上的狗屎,不停散发着恶臭。没错,如果自己重生,那么将会是很大的优势。
但此刻,袁长文却一点也不愿意重生,自己这一生的点点滴滴,现在看来都非常完美,没有任何需要改变的地方。
重生就是好事?如果一遍一遍的重生呢?每次重生到十八岁,然后十年之后再次重生到十八岁。这种无尽的重生,也许会让自己体验完全不同的人生,但之后呢?
爽点的本质就是恐惧,哪怕化妆之后也经不起推敲。
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