袁长文感觉自己正在腐烂,那种吞噬感似乎从来没有消失过。一旦自己停止转移注意力,很快这股吞噬感就会卷土重来。
并且,自己很是希望处于这种感觉。
很诡异,希望处于吞噬的感觉之中。就像突然想跑步然后累瘫在那里,很是享受这种累瘫,却依旧无法改变累瘫的感受。
而一个从来跑步从未累瘫并且将这种状态视为错误的人,又怎么可能相信有人会享受这种累瘫?在他眼里,也许这只是一种安慰的说辞。
音乐,似乎并不能带来任何情感,那些充满扭曲的人们,似乎正在散发着恶臭。按理来说,都是画面元素的呈现,也只能这样呈现,自己竟然会嫌弃?
也许吧,我不想纠缠角色应该怎样不应该怎样,就算是佛陀也不会随时把玩一坨屎。所以,任何圈定角色范畴的玩意,都是扭曲。
那些善良,那些道德模范,用这些来评判是否真实,简直就是荒谬到极致。
没有对错,而我却还在相信对错。脑子里的扭曲始终想要站在正确的一方,总是不断扭曲着这个世界。
我在相信斩杀是正确的,不斩杀是错误的。我在相信评判世界是错误的,不评判才是正确的。事实上,这些都只是画面元素的呈现而已,哪有什么对错?
角色总会站在某一方,就算超脱二元对立,但角色本身就是扭曲,只要说话就会站在某一方。也许只有角色自己知道,自己并没有站在任何一方,只是单纯顺着流动做出某些言行。
这个时候是善良,下个时刻是邪恶,再下个时刻又是不道德的,这些统统都是顺流做出的决定。我不能要求流动必须是直线,或者必须在此处转弯,那只是脑子里的扭曲罢了。
水会要求地形吗?水会排斥流入肮脏的地方吗?水会觉得自己应该成为喷泉,而不是下水道的恶臭吗?
甚至,就算是脑子里的扭曲,也只是画面元素的呈现,也仅仅是只能这样发生罢了。
“你若不离,我便不弃”,这摆明了就是恐惧。似乎将这一切变成了交易,并且害怕损失,首先提出对方“先不离”。
我不明白为什么这句话会如此受到欢迎,仿佛将自己置于弱势群体等待对方的选择。又感觉像在表现自己的正直,自己的信守承诺,只不过是对方先离开罢了。
狗屎。
但是,当有人宣扬这些话语的时候,有错吗?需要纠正吗?
没有错,对吧,这只是画面元素的呈现而已。但是,我可以不喜欢,可以感觉厌恶,就像没人会喜欢住在狗屎堆里一样。
就是这样的设定而已,游戏里的反派都会删除,整个游戏都是好人好事,甚至到最后连好人好事都没法做。因为没有任何坏事的发生,连坏天气都没有,请问谁会玩这样的游戏?
而当自己选择跌宕起伏的游戏时,又会因为太真实而瑟瑟发抖。
这是什么鬼?
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