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认为过去真实存在,并且过去到现在发生的事情具有因果关系,才能构成后悔的要素。如果过去并非真实存在,只是一段记忆移植,在未对记忆进行验证的情况下,直接认可记忆的真实并且产生后悔庆幸等等的情绪,是不是扯淡?
而且,就算具有因果关系,事情真的是一件影响一件这样传递发生的。那么,依旧没法后悔,对吧,关于全知的那套说法。
不管是什么理念,只要在脑子里嚣张,那么就必须被斩杀。伴侣在阻挡我,那么就斩杀伴侣。
我的行为怎么可能是区区扭曲能够控制的?
也许不近人情,也许不符合逻辑,也许根本就没有道理,但我的言行只能如此。因为这一切并不是为了某个目标而去做出的言行,那只是通过脑子里的扭曲得出的权衡方式罢了。
我就是这样做了,仅此而已。我也不知道为什么要这样做,但是丝毫没有阻止这样做的冲动。或者说,就算知道这样做不好,会造成某种后果,但依旧会这样做。
该死。
我又开始讨论如何将斩杀运用到生活之中,如何在不破坏生活的前提下让角色更加清醒。了解更多就是清醒?抓住一系列虚假就是清醒?
没有斩杀完成,企图将这些运用在生活之中,只是一种拖延。但搞笑的是,袁长文明确感觉到,假设自己真的斩杀完成,估计又不得不重新开始适应生活。
此刻,将假装到从未怀疑的相信全部打碎,最后又反过来重新去假装相信一些东西。唯一的区别,也许就是知晓不真实的是不真实的。或者说,那些不真实的玩意再也没有办法肆意拖拽我。
袁长文一片茫然,爆炸感没有了,吞噬感也没有了,自己似乎再次回到角色之中。没有愤怒,也没有斩杀,更没有前进。
那些人和事似乎没法继续嚣张,友情不能爱情也不能。没有问题,所谓的问题只是角色自己想要抓住什么才会产生问题。
统统都只是“我认为”而已,害怕自己的言行导致某种不想要的结果,真的会这样吗?流动才是关键,而不是脑子里的扭曲。
呕吐吧,破碎吧,没有什么值得抓住。老妈又如何,爱人又如何,不真实三个字就可以结束所有讨论。
画面元素究竟会怎样呈现,我不知道。但是,我知道画面元素已经呈现了什么。仅仅是呈现而已,没有任何真实性可言。
扭曲就是扭曲,根本不需要抓住。害怕没有扭曲之后的状态,因为这辈子我一直都处于扭曲之中,很难想象不用脑子的生活。
要扔掉,要斩杀,这些玩意没有资格在我脑子里嚣张。可是,自己却感受不到如何前进,整个人变得难受低沉以及无力。
袁长文不知道自己还能干什么,也许,就这样静静坠落然后死亡吧。下一次,又会继续重来。也许不会呈现袁长文这个角色,而是呈现其他角色其他事情。