角色需要认可,跟认可的具体内容毫无关系。
哪怕是虚心求教,也要获取“我是一个好学角色”这样的属性。
当有什么冲突的时候,“我都这样好学,你怎么能这样”之类的话语就会出现。
没有什么比扭曲更加恶心,哦不,对扭曲的顺从更加恶心。
我会屈服于情绪,那股巨浪般的恐惧袭来时,我会选择顺从和屈服。
反抗也没用,那同样是另一个恐惧在驱使。
看戏人模式,允许恐惧的到来,允许恐惧的内容发生。
都是画面元素的呈现,有什么?
没有哪个角色会因为演出恐惧的内容而罢演,又不是我的事情,也不是真实。
时间这块硬骨头,连实体都没有,却是无形的掌控着我。
角色不会允许我丢弃时间,那样根本就没有角色存在。
一系列的成长、经验,还有那些记忆,角色就是建立在这个上面的狗屎。
老妈的含辛茹苦,是通过记忆建立的。
没有过去,就意味着老妈只是一个陌生人,更别说那些关于老妈的理念。
所有的,都只是此刻觉察到的画面元素,谈不上真实。
画面元素而已,我必须牢牢记住这一点,否则轻易就会被情绪拉扯。
明显都是此刻觉察到的内容,偏偏却相信过去的真实存在,这是怎样形成的牢固?
我会毁掉这一切,什么都不会留下,除了真实。
画面元素仅仅是画面元素,没有什么真实性可言。
并非只是这个世界,还有我,还有思维,同样属于画面元素。
时间不存在于真实,那么是否存在于画面元素之中呢?
我不知道。
这只是一个废物问题,在或不在,有什么关系吗?
我能够确定“在”还是“不在”吗?
那份觉察就是一切,黑乎乎的真实让人感到恐慌。
我不知道什么时候才是尽头,但我还没有斩杀完成,那么就继续前进。
事实上,我也许随时都在前进。
一切都是画面元素的呈现,这已经就是斩杀。
而那股“不斩杀就是失败,就毁掉人生”的恐惧情绪,却是斩杀的对象。
斩杀不见得可以导致斩杀完成。
不斩杀,不见得可以导致斩杀完成。
我在说什么?
完全就是说了等于没说,只是“我不知道”的花哨说法罢了。
那么,为什么还要斩杀?
对于脑子里的扭曲而言,似乎每个言行思维都必须要有理由。
因为这就是扭曲的运行方式,权衡、思考,然后得出最优选择。
仅仅是做,就像那些自己没有去选择的言行思维。
之前,我是抱着斩杀完成的目标去斩杀。
而现在,似乎是根本无法停止斩杀。
手上有坨屎,这需要思考或者权衡才决定要甩掉吗?
说不定,思考过后,会认为不甩掉更可以吸引别人的注意之类的。
好大的风,但愿能让愤怒的火焰熊熊燃烧。
烧掉角色,烧掉虚假,烧掉这一切。
我欢迎,我赞成,我义无反顾跳下深渊。
没有什么值得珍惜,也没有什么值得抓住。
生命二字,不过是一种非常扯淡的说法。
哪怕全世界的人都赞同,也只是扯淡。