当然,没有什么不是画面元素的直接呈现。
包括我拥有的各种思维和情绪,都是此刻觉察到的画面元素。
这就是无法控制,以及无能为力。
不管我在干什么,都只是画面元素的呈现,都是角色的舞台戏剧。
我斩杀也好,我继续沉睡也好,都是这样。
并不是“我斩杀没法导致斩杀完成,我斩杀没法改变画面元素的呈现”,于是我就不斩杀。
我斩杀或者不斩杀,都是画面元素的呈现。
并不是因为可以斩杀完成而去斩杀,也不是因为可以变得轻松而去斩杀,只是此刻画面元素呈现我在斩杀。
不需要理由,也没有什么理由。
画面元素解释画面元素,可以找到千万种理由,但这些理由都只是扯淡。
真正的理由就是,此刻画面元素如此呈现,此刻我觉察到这些画面元素。
我觉察到“我记得曾经自己在沉睡,我记得自己之前在斩杀,我此刻很轻松”,仅此而已。
可以说,我斩杀导致了我此刻的轻松,导致了脑子里的扭曲变少。
但这种解释,可信吗?
画面元素解释画面元素,可信吗?
没有关联,尽管关联可以让这一切变得简单,可以让世界变得美好。
但关联本身就是扯淡,就是不诚实。
画面元素呈现“我在关联”,对此我毫无办法,就像此刻画面元素呈现“我在斩杀”一样。
依旧无能为力。
画面元素呈现什么,这只是很简单的状态描述,没有什么意义。
也许会让人感觉卑微,也许会让人感觉自己在无用功,但本身就是如此。
我本来就没法控制任何事情,或者说,这份思维没法控制任何事情。
只是呈现,连思维本身都是画面元素,谈什么控制。
这些话语,我不是第一天才知道,但总是阻碍着我的前进。
就像漫画,一个角色发现自己的思维跟一部分场景状况相符合,就可以宣称自己具有自由意志?
就可以宣称,自己的思维可以控制某些东西,比如拿个杯子之类的?
妻儿就是一种阻碍,很明显,就在那里阻挡着斩杀。
我不记得曾经的甜蜜是怎么回事,但现在,就是一种阻碍。
没有任何理由继续抓住妻儿,听起来很可怕,因为妻儿必将成为陌生人。
我却觉得理所当然。
之前自己想要斩杀妻儿或老妈,必须鼓足勇气认真面对,稍不注意就会被情绪拉扯。
此刻,我却根本不想继续抓住妻儿,也不想抓住老妈。
妻儿的请求,老妈的需求,这些在我眼中跟一坨狗屎没有区别。
我唯一需要考虑的,就是,这是顺流吗?
没有任何理由继续按照脑子里的扭曲权衡,那种妻儿老妈的要求我必须认真考虑的想法,本身就是扯淡。
人为的扭曲而已。
仿佛,都是一家人,似乎自家人的需求要优先考虑。
自家人比较重要,这么多年在一起,当然要考虑对方。
没有,这些扭曲统统不再存在,并且,我主动不再想要继续抓住。
妻儿的真实... -->>
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