假的厌恶。
不是不知道会发生一些什么情况,只是变得不再恐惧,不去在意罢了。
发生了又如何?
真实不会受到一点伤害,至于角色,跟我毫无关系。
只是这份思维在不停的分析,只是会让这份思维受伤,因为思维跟角色是一体的。
可是,这份思维随时都会消散,之所以这份思维存在,仅仅是画面元素的呈现罢了。
这个世界没有什么是真实的,所有问题都是建立在这个世界真实的基础上。
抛开世界的真实性,抛开角色的真实性,还有什么问题?
就算还有问题,继续抛开时间线性流逝的假设,还剩下什么?
我会被吞噬,被彻底吞噬,一点残渣都不会剩下。
这一切必然会发生,没有什么有资格阻碍。
扭曲是需要能量的,而停止注入能量之后,扭曲自然就会复原。
情绪的拉扯,就是强行扭曲。
爆炸吧,破碎吧,我期待着角色的死亡,期待这一切的发生。
黑乎乎的真实,就算在让我恐慌,也只是不真实的恐慌而已。
情绪本身就不真实。
吞噬就像一个下陷的漩涡,不管碰到什么都会将其摧毁。
没有什么东西可以在吞噬中存活,也许曾经可以,但现在却不太可能。
我不会想要抓住什么,而吞噬又在一边进行摧毁,实在没有什么理由可以让扭曲继续存在。
哪怕是画面元素的呈现,也并没有直接呈现我忘记这一切,或者时间回到曾经之类的。
太多的扯淡玩意在我脑子里,抛开情绪的拉扯之后,这种荒谬的感觉越来越明显。
同时,增强的还有对虚假的厌恶。
根本不需要在内容上去争论,“有一定的道理”这句话本身就意味着,那个道理就是偏见。
还是说,偏见是指全然没有道理?
又有什么不是以偏概全呢?
哪个总结,哪个道理是知道了全部然后得出的结论呢?
快点破碎吧,角色还在坚持什么?
没用的,只是拖延而已,我自己都不在乎是否斩杀完成。
只是斩杀,一辈子没有斩杀完成,那就斩杀一辈子。
不存在所谓的划算与否,计算这些玩意的那个部分,已经被我砍死了。
剩下的,只是情绪的拉扯。
事实上,不管是坚持还是因为恐惧而不敢改变,都是恐惧作为源泉。
我只是斩杀,只是厌恶虚假。
至于发生什么,都只是画面元素的呈现,不会意味着任何东西。
吞噬感也好,破碎感也罢,又或者是轻松自然,都只是此刻觉察到的画面元素。
本身就不真实,更别说去关联一些所谓的意义之类的。
我很难受,恶心的感觉似乎又在嗓子那里,想要把整个角色全部呕吐出去。
没有什么好说的,我已经说得够多了。
不需要继续思考什么,跳下悬崖就行。
静静等待死亡的降临,就算斩杀没有完成,也不会有什么影响。
我必然会死掉,带着小开心期待角色的破碎。
然后,我将一无所有,连这个“我”都不会存在。
没有角色,只是黑乎乎的真实。