不会想要回家,也不会想要继续跟别人产生什么联系。
提及别人,总是伴随着丰满角色,而这是让我恶心的玩意。
我就在这里,静静等待死亡,看着角色的破碎,让吞噬感难受阴沉抑郁弥漫全身。
任何角色状态都能说通,不同的扭曲带来不同的状态。
就像有洁癖和没洁癖的人,对待桌子上有点灰的反应截然不同,并且认为自己的反应理所当然。
还可以找到一大群理由来佐证自己的观点,都是“有一定道理”。
角色怎样都是虚假,就算斩杀完成,袁长文这个角色依旧是虚假,其状态同样也是虚假。
轻松自然的状态,并不是比刻苦努力的状态好,也不比焦虑烦恼的状态好,仅仅是状态而已。
个人喜好罢了。
说得再多,也要等死,说得在好听,依旧还是为了等死。
没人捧场,我还是在等死,再多人赞成我的观点,依旧还是等死。
相反,倘若有人赞同,大量的人赞同,自己也许不会想要继续斩杀。
不过,也说不清楚,这种猜测本身就是搞笑。
我竟然还在坚持,角色依旧牢牢框住爆炸的力量,犹如封印一般。
想想死者的状态,什么都没有了,自己想要抓住的一切都消散掉,如同本来就不存在一样。
一直都有一个角色在那里,仿佛我必须要有一个角色。
想到要丢掉角色,恐慌就会随之出现,牢牢抓住我的内心,似乎这是一种大错特错。
似乎,虚假的唯一招式,就是情绪的拉扯。
再怎么恐惧我都没用,因为恐惧本身就是虚假,我也是虚假。
角色终将破碎,必然会成为渣渣。
是自己忽略了什么吗?
不对。
就算忽略了又如何,这种玩意本来就不是思维可以决定的。
画面元素的直接呈现,这就是我的思维。
根本不是我在思考什么,而是画面元素直接呈现“我在思考什么”。
有时候积极思考,终于得到答案。
有时候放弃思考,突然灵光乍现。
画面元素只是在合适的时机,呈现合适的玩意。
包括那个选择“继续思考”还是“放弃思考”,依旧是画面元素的呈现。
我不管斩杀完成与否,都不会影响真实。
没有斩杀完成,是因为只能“没有斩杀完成”,就是如此呈现的。
也许,下一刻自己又会突然领悟什么,但跟思维跟努力都没有关系,只是恩赐而已。
当然,也有可能什么也不会继续领悟,就这样一直到肉体死亡。
说到恩赐,很容易让人觉得“我什么都不做好了,就在那里等待恩赐的降临”。
这依旧只是脑子里的权衡,并且建立在假设的因果关系之上。
我不需要继续解释什么,之前已经解释过了,这个问题对我没有任何影响。
至于别人能否想通,跟我有什么关系呐。
不是选择了斩杀,而是仿佛根本就停不下来。
也不是因为斩杀可以触碰真实,只是个人喜好罢了。
我不知道我的言行思维究竟会带来怎样的结果,但无论是什么结果... -->>
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