到处都是角色属性,为了保持角色属性,从而产生各种矛盾。
所有的行动根源,几乎都是为了保持角色属性,而画面元素的呈现有时候就是在摧毁角色属性。
或者说,某个场景,可以让我抓住角色属性,也可以让我斩杀角色属性。
而我总是抓住角色属性,总是想要丰满角色,总是直接将角色属性当作真实。
比如,宠物在大街上拉屎,是应该捡走。
这就是角色属性,而我直接将其当作真实,然后在此基础上进行展开讨论。
从来不会怀疑角色属性,从来不会主动去伤害角色属性。
还有太多太多的角色属性,我都会将其当作理所当然,当作真理在对待。
为什么不可以呢?
只要这个问题一出,所有的答案都只是人为的扭曲,都只是个人喜好。
毁掉角色,还有那些赖以生存的重要事情。
判断重要,判断必不可少,都只是脑子里扭曲的自编自导。
就连最简单的“我需要空气”,都仅仅是画面元素解释画面元素,真实在哪里?
听起来非常荒谬,但不真实就是不真实,这里并不是为了生活更加美好,仅仅是摧毁不真实。
至于这种摧毁会导致什么,会不会让角色的下场变得惨不忍睹,并不在讨论范围之内。
害怕生活被打乱,害怕人生被毁掉,都只是恐惧罢了。
站起来,摧毁自己,一步步迈向深渊,腐烂、吞噬、放手,跳入悬崖,跳进黑乎乎的真实。
我的言行思维,始终想要表达一个我的存在,始终是在为了丰满角色而存在。
袁长文这个角色不是我,这一切都只是觉察到的画面元素。
说了无数次,同样的话语,翻来覆去不停的说,就是没有斩杀。
老妈的放肆,妻儿的放肆,还有很多人和事,为什么要在这里探讨什么理论之类的狗屁。
让角色爆炸,让角色死亡。
难以想象真实究竟是个什么玩意,没有角色存在,从来没有改变过,一直都在那里,无限,没有界限之外也没有时间。
想要赢,想要胜利,想要角色说服其他角色。
真是见鬼了,还要说多少次自己才能明白,根本没有别人。
这一切都只是画面元素的呈现,包括我的所作所为。
那种说服别人的成就感,只是丰满角色的假象,依旧只是画面元素。
这些都不真实,不管是我想要说服别人,还是不想说服别人,都不真实。
我依旧会陷入“我应该怎么办”这种废物问题,摧毁船锚,那种不真实没有资格假装真实。
所有的斩断,都是为了更好的顺流,不再依靠脑子里的扭曲来航行,而是听从怦然心动。
哪怕是行恶,哪怕是破坏传统,哪怕是丧尽天良,也不是阻碍顺流的理由。
还不够,还要继续,顺流只是为了生活更好,但依旧不真实。
脑子里的扭曲就是在奋力抵抗顺流,阻挡顺流的就是那个所谓的“我”。
我不知道画面元素究竟在呈现什么玩意,此刻的我没有愤怒没有吞噬,就像一个傻瓜一样静静在湖水深处坠落。
完全不知道自己要斩杀什么,也不知道明明作为虚假的角色有什么好斩杀的。
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