经比起来,已经是两种不同层次的玩意,但依旧只是角色。
斩杀还没有完成。
理智牢牢占据着最高点,让疯狂没法蔓延,让爆炸没法冲破角色。
继续斩杀吧,这一切似乎如同着魔般的狂热,尽管我并不疯狂,但依旧不会想要停下来。
感觉非常诡异,自己已经觉得没有什么需要斩杀,完全感觉不到内心的愤怒和吞噬。
但很明显,自己并没有斩杀完成。
这种状况已经出现过好几次,我理解为斩杀之后的间隙。
当然,谁也不知道是否是间隙,并且,这根本不代表自己在前进之类的。
每说一句话,就要否定上一句话,最好还是什么都别说。
死吧,就是简单的死亡,双手放开,然后跳入悬崖。
直面深渊当然会恐惧当然会感到害怕,但那只是画面元素。
又是角色属性,没有一个我,听不懂吗?
那些对事物的执着,那些船锚,那些根本不敢放手的恐惧,还能躲藏多久?
明明就不真实,我不知道哪里来的如此庞大力量,硬生生将虚假弄成真实。
老妈又如何,照样杀掉。
毁掉生活,那种“我必须拥有某种生活美好”的恐惧,必须要跳进去。
不停的幻想,这是角色的挣扎,始终都要有一个角色。
关键在于,袁长文这个角色无论如何都不是我,这个世界没有真实。
什么时候才能爆炸,我不知道。
但总会有个时候,早晚并不重要,倘若在意早晚,这只是另一个需要斩杀的角色属性而已。
角色就像一个没有电池的钟表,尽管分针已经不动,但秒针还要坚强的晃动。
可惜,并没有什么用,依旧只能在那一秒的范围内坚持,迈不出那一秒。
等待角色彻底没电的时候,就是斩杀完成的时候。
至于时间,我不知道,也不重要。
所谓的时间只是对于角色有用,只是角色另一个炫耀的工具而已。
仿佛,早点斩杀完成就会显得角色了不起,而一个老头花了一辈子才斩杀完成,似乎给人很low的感觉。
25岁当上CEO,就是比40岁才进入管理层了不起,角色一直都是这么认为的。
脑子里的扭曲就是扯淡,时间只对角色有意义,真实之中并没有时间。
角色30岁斩杀完成跟70岁斩杀完成,对真实有什么影响吗?
唯一的区别,就是角色的状态,但角色的任何状态本来就无关紧要。
都是死亡,还要争什么先后吗?
让我把角色砍死,那些角色属性全部剥夺下来。
不真实的玩意凑在一起,组成所谓真实的角色,都是鬼扯。
自己的慌张和着急,依旧是将斩杀当作某种角色属性,似乎斩杀完成就像毕业一样,可以让角色属性增加一个新玩意。
倘若这辈子无法斩杀完成呢?
这个问题我自问了许多遍,每次都非常明白,角色怎样都不会影响真实。
然后呢?
依旧在慌张,依旧在着急,这跟着急在30岁之前成功有什么区别吗?
斩杀,统统都要死掉。
只有“死掉”这个词汇才能描述我的状态,没有什么不好,谈论死亡跟谈论喝水没有区别。