sp; 我的人生已经完蛋,然后我还要继续怂恿这种完蛋,让角色破碎,让角色死亡。
根本没有什么好说的,也没有什么好争论的,我不讲道理。
之前那么多章的斩杀,就是太想讲道理,似乎我必须要言之有理的斩杀。
狗屁。
为什么要言之有理?
我不需要,不真实就是不真实,好需要讲什么道理。
并且,我又如何在虚假的层面上去摧毁虚假呢?
不管怎样讲道理,那些虚假总会找到存在的必要,比如为了家庭和谐,为了社会为了人类文明等等。
那些人为的扭曲总是有存在的理由,否则我也不会牢牢抓住这么多年不放手。
就是斩杀,就是弄死角色,不讲道理。
前面是个深渊,那么我就要跳进去。
哪怕用鼻子想也知道前方通向忽灭,我也没有任何理由停下脚步。
恐惧的拉扯可以减缓角色的死亡,但恐惧本身并不真实,我也不需要跟恐惧的内容讲什么道理。
老师的说辞,老师的地图,统统都要消散。
我对袁长文这个角色没有兴趣,随便怎样都不是什么问题。
恐惧想让角色继续抓住,那就抓住好了,我直接连整个画面元素全部扔掉。
不需要纠缠角色属性,也不需要纠缠角色的自我定义,整个角色整个画面元素都扔掉。
没有必要区分恐惧在拉扯而我想斩杀之类的,恐惧的拉扯本身就不真实,统统都是画面元素,然后扔掉所有画面元素。
或者说,将这些玩意认定会画面元素,而不是当作真实存在的世界。
角色当然不会想死,恐惧无法起作用之后,幻想爽点就会出现。
而在适当的时机,恐惧又会轻易拉扯我,让我牢牢抓住某些玩意不敢放手。
用脑子里的扭曲来选择来权衡,太辛苦也太无知,明明就是偏见有什么好像新的呐。
扔掉脑子里的扭曲,砍断船锚,任由生命之船随波逐流。
没有什么好担忧的,袁长文这个角色根本就不是我。
而且,不管发生什么,都不真实。
我的恐惧,我的担忧,这些让我瑟瑟发抖不敢动弹的情绪,也只能这样而已。
不真实,所以斩杀,没有什么好商量的,也没有什么好探讨的。
恐惧让我不敢斩杀,而角色在恐惧这个状态本身就不真实,只是角色在恐惧而已。
角色在痛苦,角色在穷困,角色在悲伤,角色在凄惨,都是角色,都是画面元素。
没有一个我,而角色怎样都随意,都是画面元素的呈现。
角色开心是画面元素,角色恐惧依旧也是画面元素。
无关紧要的玩意,角色必须死去,或者说,这种不关紧要的状态,本身就来自角色的死亡。
想要呈现怎样的画面元素,我管不着,包括这份思维都是画面元素,什么在掌控什么?
此刻,这份思维在假装真实,在模拟看戏人模式。
这里没有一个我。
就这样吧,慢慢等待角色的死亡,十年够不够?
不管有没有斩杀完成,角色依旧只是角色。
而那些角色属性,那些所谓的老妈、妻儿等等,统统都要死掉,没有一个可以存活。
连喘口气都不允许。