p; 对吧,我用脑子思考的目的,就是为了掌控为了避免漏洞。
可惜,无论如何思考都有漏洞,而我又无法接受漏洞,于是纠结不堪。
扔掉脑子里的扭曲,万事皆休,瞬间就会安静很多。
真是搞笑,我能接受有漏洞的思考,却无法接受不思考?
就是情绪的拉扯,完全是画面元素的呈现。
既然思考有漏洞,又凭什么说怦然心动就是愚蠢呢?
用思考来判断,用一个有漏洞的玩意来判断,这本身就是一种搞笑吧。
难道我一直都是喜剧演员?
恐惧让我不敢放手,可惜,这一切都不真实。
角色不真实,恐惧也不真实。
我并非寻找一种更好的生活方式,这是很容易让我产生误导的玩意。
诚然,画面元素的呈现本身就是为了角色的存在,让角色生活更好似乎是一件理所当然的事情。
但是,不真实就是不真实。
为了找寻一种更好的生活方式,只是一种阻碍,并且将不真实的抓住。
我很想放弃斩杀,可是,又忍不住想要继续斩杀,这种感觉真是诡异呀。
看着那些新闻,那些网页,自己似乎成了原始人,太多的不明所以围绕着我。
最关键的是,根本没有一个我。
这是一个关键点,也是杜绝自己为了角色为了成为更好的自己,而阻碍了斩杀。
袁长文这个角色在斩杀自己,就是这样,都是画面元素,并没有一个我在其中。
整个画面元素都要扔掉,角色怎样都没有关系。
我不太明白,因为这样的话,是否斩杀都不影响什么。
本来就不影响什么,斩杀与否,斩杀完成与否,仅仅是角色的问题。
没有什么可以束缚真实,之所以感到别扭,仅仅是因为我在假装真实,这个我依旧只是这份思维,依旧只是画面元素。
事实上就是如此,角色斩杀完成与否,丝毫不会影响真实。
只是画面元素的呈现,角色怎样的思考,角色是否斩杀完成,都只是画面元素。
所以,有什么好在意的呢?
既然都是画面元素,我没理由抓住某个画面元素,而排斥其他画面元素。
比如抓住善良而排斥邪恶,对吧,大家都是画面元素,有什么值得区分呐。
角色究竟怎样,都是画面元素决定的,而不是这份思维决定的。
不是角色的行为导致结果,而是,整体都是画面元素的呈现。
角色之所以是角色,就是因为抓住了一些,而放弃了一些。
换句话说,站在二元对立的某一方。
所有画面元素一视同仁,也就是斩杀,砍断船锚,扔掉那种“必须这样必须不能那样”的拉扯。
爆炸吧,一起死掉吧,让角色跟随地狱的岩浆一起烧掉。
没有什么需要担心,当然,也没有什么值得开心。
只是,扔掉角色之后,扔掉恐惧之后,那种情不自禁的愉悦就会泛滥全身。
角色正在崩溃,整个世界都在破碎。
很是感激自己能成为袁长文这个角色,很是感激自己此时此刻能在这里,尽管四周是漆黑的湖水,但还是很棒。
我还没有完成,但这一切已经注定结束,角色会死亡。
或者,我肉体死亡。