“画面元素的呈现”,跟,“我要继续斩杀”之间的连接点,就在于扔掉斩杀。
就像扔掉家人那样,扔掉斩杀。
关于斩杀的种种理念都不真实,那么直接扔掉就好。
没有一个我,统统都是袁长文这个角色,统统都是画面元素。
包括这份思维,包括角色言行,并不是我在操控,而是画面元素的直接呈现。
“斩杀可以通往真实”,这本身就是一厢情愿的相信,我没有任何理由继续抓住。
只是恐惧让我不得不抓住,只是恐惧让我不敢扔掉任何角色属性。
而斩杀,以及斩杀完成,早就已经是新的角色属性。
扔掉斩杀,在于内心不会被斩杀所拉扯,恐惧不会通过此点侵入。
而角色具体是否做些斩杀的行为,却根本不重要。
我很清楚,自己内心究竟是小心翼翼假装不恐惧,还是在为了展示自己不恐惧而做些什么。
又或者,真的只是毫不在意的做着斩杀。
扔掉斩杀,那些关于斩杀的种种理念,那些认为斩杀能够怎样的想法,都只是扯淡。
老妈会变成一个陌生人,而斩杀也会变成一个可有可无的玩意。
当斩杀已经开始掌控我的时候,我却很是犹豫自己要不要扔掉斩杀,仿佛自己必须做些什么,仿佛自己扔掉斩杀就再也没法斩杀完成。
我根本不知道怎样才能斩杀完成,不知道就是不知道,用浓烈的情绪来抓住恰恰证明了其内容根本就是扯淡。
扔掉斩杀,没有什么好商量的。
统统都只是画面元素,没有一个我,袁长文这个角色不是我在操控,不是我在思考,都只是画面元素的呈现。
死掉吧,脑子里的扭曲,袁长文这个角色,统统都不真实。
我只是由于恐惧而抓住斩杀,只是因为害怕角色一事无成而不敢扔掉斩杀。
对于时间的慌张也同样如此,仿佛老师讲过只需要两年的时间,然后我就不停对比自己的进度。
鬼扯。
没有老师,没有地图,统统都是扯淡。
此刻,我依然对时间感到慌张,想到自己也许根本没法斩杀完成,又没法回到曾经的努力状态,恐惧就会一闪而过。
不过,维持不久了。
都是画面元素,都是角色的种种,恐惧又如何,没有斩杀完成又如何,根本不会影响真实。
我想要的,无非就是在梦境中醒来,但没有谁规定这必须发生。
扔掉这一切,脑子里的扭曲还想询问关于未来的人生应该怎么办,天啊,自己真的有前进吗?
死掉,只有死掉,弄死袁长文这个角色,一切都会安静。
看看角色在恐惧什么,不管内容是什么,都不真实。
既然不真实,谁给你的胆子在这里糊弄我?
情绪化的产物,恐惧的加持,你还能怎样?
没有一个我,袁长文这个角色跟我毫无关系,一切都只是画面元素的呈现。
还有什么好说的呐,统统都要毁灭,烧掉这些狗屁说辞。
想想自己扔掉斩杀之后,就陷入彻底的迷茫之中。
本身就应该迷茫,但这种感觉并不好受,我一直都是自己掌握命运,尽管脑子里的扭曲全是扯淡,但我一直自己掌握自己的选择。
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