我不知道自己在慌什么,仿佛如果不能尽快斩杀完成,自己就输了一样。
统统都只是脑子里的扭曲,根本没有什么值得相信。
不管是看起来多么理所当然的扭曲,不真实就是不真实。
谈什么国情,谈什么竞争力,这些都是鬼扯。
我并不是说顺流之后必然更加容易成功,我是说顺流之后自然就不会处于焦虑担忧之类的情绪之中。
究竟为什么必须成功?
难道不就是因为成功之后的自由,成功之后的无惧,成功之后的轻松自然生活么?
好吧,我不知道别人是怎样想的,反正这些脑子里的扭曲越来越恶心。
恐惧伪装成理智,伪装成奋斗,然后抓住脑子里的扭曲在那里自编自导。
曾经的焦虑现在看来似乎莫名其妙,那么现在的焦虑呢?
脑子里的扭曲不真实,并不在于什么那份觉察或者黑乎乎的无限,而是最简单的,不是全知就是偏见。
建立在时间线性流逝假设上的探讨,就是人为的扭曲。
退一步讲,抛开“火焰会灼伤手”,“苹果会落地”这种所谓的常识,其他的肯定句呢?
学生必须努力学习才能成功?
学生必须努力学习才能挣大钱?
或者,努力学习是导致成功最大机率的方向?
这些都只是脑子里狭隘知识得出的结论,就算是全世界调查数据,也无法证明什么。
所有的科学统计都只是“约等于”,我根本不知道那些被忽略的变量到底会有怎样的影响。
都是恐惧,情绪在让我抓住,很明显能够感觉到情绪产生的碰撞。
我还没有完成,哪怕自己的说辞再合理,也无济于事。
就是让袁长文这个角色死亡,不管抓住什么都必须破碎。
仿佛,我不应该玩游戏,我不应该放肆玩耍,因为自己还没有斩杀完成。
太明显了,恐惧连一点伪装都没有,就这样直接出现在我面前。
我不知道才是答案,玩游戏是否会影响斩杀完成,我根本不知道。
“必须努力才能获取什么”这本身就是一种猜测,甚至,“必须要锻炼才能增长肌肉”这种所谓的常识,依旧是建立在时间线性流逝的假设之上。
正面不真实,反面也不真实。
很容易去纠结正反面,二元对立的双方总要占据一个,这就是角色求生的手段。
角色应该玩游戏还是不玩游戏,背后驱使的都是恐惧,都是脑子里的扭曲。
扔掉角色。
我不知道,却是除去最开始的慌张之后,反而会对画面元素产生一种认命和臣服。
画面元素的呈现我无能为力,只能这样呈现,不是好也不是坏,因为根本没有对比的空间。
我不需要去对抗此刻,这些画面元素就是如此呈现。
并不是说,我必须认为此刻发生的所有都是好事,只是我很难再认为这些画面元素是一件坏事。
我不知道,脑子里的扭曲死亡,顺流就会自然显现。
反正我并不知道怎样做才是好,甚至我连最基本的因果关系都无法确认,顺流成为最好也是唯一的选择。
没有顺流的时候,脑子里的扭曲还会思考,还会去想要顺流,又或者难以扔掉所谓的常识。
>
本章未完,点击下一页继续阅读