r /> 只是无数的边界,自以为是的关联,然后相信记忆的正确性,从而强行扭曲出来一个角色。
一直可以控制思维,触觉、视觉等等又一直处于正常状态,所以我就会认为真的有一个角色在体验。
并不存在一个拥有眼睛,拥有皮肤的角色,然后局限于眼睛和皮肤的构造,所以只能看到和触摸到这些。
并非如此,而是整体的直接呈现。
只不过,在记忆中这种呈现一直处于某个范围,所以我就很好骗的认为,真的有一个角色,这些感觉真的是来源于角色。
一旦移除时间,怀疑记忆的正确性,那么几乎所有玩意都会被摧毁。
始终呈现一副躯体,就认为真的有这副躯体,或者,就认为是这副躯体在体验?
是一个整体,都是画面元素的整体呈现。
没有角色也没有桌子,都是整体的呈现。
我真的发生了变化,但这种想法本身也是参照于脑子里的记忆,画面元素解释画面元素而已。
相信顺流,这依旧是一种洗脑,但在没有恐惧的鞭笞下,脑子里的扭曲消失之后,剩下的就是顺流。
都只是意识到的内容,我没有必要去纠缠内容,也没有必要去修正角色的种种言行思维。
不真实就是不真实,感觉之类的自然会呈现,而且,这一切都只是呈现,跟角色的思维有毛关系。
比如,我没有必要强行将别人当作NPC,那种诡异感并不需要被牢牢抓住。
倘若我此刻依旧将别人当作真人,有什么不可以呐,这仅仅是角色在将别人当作真实。
或者说,仅仅是画面元素呈现了这种“别人是真人”的感觉。
但,并不真实。
倘若我此刻想要别人做些什么,我没有理由认为“自己是一个斩杀的人,自己是一个将别人当作NPC的人”,于是觉得自己怎么可以让别人帮忙,怎么可以将别人当作真人一样对待。
这就是角色属性。
没有一个角色,这些说辞都只是为了方便交流,而长时间处于方便交流的状态,就会很容易关注词汇本身,而忘记词汇所代表的那个东西。
这一切都是一个整体,并不是说只有真实存在,也不是说梦境的所有只有一个做梦者。
而是单纯的,没有区分。
桌子和手臂之间的区分,仅仅是为了方便交流和理解,但这本身都仅仅是整体的呈现,都只是画面元素。
不是角色在体验这个世界,而是整体成为意识到的内容。
这种局限本身就是一种扭曲,手臂、桌子、天空等等这种区分就是扭曲,根本就没有区分。
同样的,这依旧只是一种感受。
一幅画,全部都是像素点,根本不存在其他任何的玩意。
所谓的画中人、画中风景,都仅仅是一种扭曲,本身并没有这些玩意。
但这并不意味着,我会把手臂看成桌子,或者当作天空在使用。
正是因为这种扭曲,才让局限得以存活,才让整个虚假的宫殿可以建立。
可惜,这些都只是意识到的内容,没有必要将内容当作真实,尽管这样会非常好玩。
我还没有斩杀完成,哪怕自己无数次认为自己快要完成,但终究还是没有斩杀完成。
并且,角色还在抓住斩杀。