sp; 认为斩杀可以触碰真实,那只是一厢情愿的相信。
角色不真实,就已经结束讨论,跟角色是相信脑子里的扭曲还是不相信脑子里的扭曲,毫无关系。
而诡异的是,当我看到自己在相信脑子里的扭曲时,就很难继续相信。
我身上并不存在什么枷锁,因为没有什么玩意被困住,这些所谓的枷锁凑在一起就形成了角色。
斩杀枷锁就是在毁掉角色,而角色之中并没有一个“真我”之类的玩意。
那份觉察就是真实,而那份觉察并没有在角色之内。
经典书籍所谓的“不要向外寻找,而是向内寻找”,指的是我无法像寻找一个苹果那样找到真实,并没有什么外面的世界。
而我所谓的“那份觉察并没有在角色之内”,是想表达没有一个真我或者灵魂之类的玩意,真实在外面包裹着局限。
倘若一开始就认定斩杀与否并不影响真实,自己可以走到如今的位置吗?
废物问题,建立在时间线性流逝之上的问题,建立在因果关系之上的问题。
呈现一个角色并没有什么斩杀,突然就是开启看戏人模式并且一直处于看戏人状态,有什么不可以吗?
甚至,我根本无法肯定自己目前的状态,来源于这么多章的斩杀。
就是不知道,统统都只是意识到的内容,而画面元素想要呈现什么都轻而易举。
画面元素似乎没法呈现一个全能的角色,因为角色始终只是角色,并不真实更非那份觉察,自然不会是什么全能。
“全能的角色”这个词汇组合就有问题,就像“漆黑的蓝天白云”、“干涸的水珠”一样。
死掉吧,相信斩杀会带领自己前进,这本身就是脑子里的扭曲。
没有思考,没有继续,只是死亡而已。
幻想着自己有一天可以完成,这种想法本身就是来自恐惧,并且,整个场景依旧只是意识到的内容。
角色什么都可以做,甚至不去斩杀也没有问题,因为这依旧只是意识到的内容。
这才是真实,随便怎样都无法摆脱的玩意,让自己误以为角色真实已经是很了不起的举动,不过也仅此而已。
不再会相信角色和世界真实,不再会相信有一个角色在世界中行走,感觉到的种种受限于角色这个躯体。
统统都只是意识到的内容,那些所谓的感觉也只是画面元素。
没有什么受限于躯体,因为感觉跟躯体之间并无关系,都只是画面元素的直接呈现。
就像游戏里的NPC不能飞,跟万有引力没有丝毫关系,仅仅是程序设定而已。
只不过,程序设定了相应的解释,比如什么万有引力时空弯曲等等。
所以,其实我可以飞?
一切都取决于画面元素的呈现,而那些所谓的受限,比如感觉受限于躯体,行为受限于物理法则之类的,都只是画面元素解释画面元素。
看吧,所谓的生活常识依旧在影响我,依旧在脑子里占据着一席之地。
死掉,统统死掉。
不真实就是不真实,为什么要允许这些鬼扯存活呐。
也许,为了生活应该拥有一定的常识,但凭什么要为了生活呐。