内容。
那就死掉吧,扔掉角色,毁掉角色。
生活的确很美好,这个虚假世界的任何一个玩意都值得赞叹,不管是灰尘还是动物,都是精彩绝伦的设计。
一想到这些玩意是无中生有,一想到黑乎乎的真实之中什么都没有,不得不再次惊叹这个虚假世界的美轮美奂。
我依旧陷入因果关系之中,脑子里依旧充满了扭曲,内心的紧张感时常会出现。
想想都觉得好笑,一个根本就不存在的玩意,是如何做到让我牢牢抓住不放手的,除了画面元素的直接呈现根本没有任何解释。
整个角色都扔掉,这个世界的真实性正在剥落,我甚至不知道自己为什么还活着。
死亡不再是恐惧的事情,但那种抓住似乎成为本能,不管角色怎样都必须要有一个角色。
可是,一旦拥有角色就会拼命想要丰满角色,就会使劲不停的叠加无数角色属性。
反正都是鬼扯,为什么不让角色鬼扯得更扯一些呐。
袁长文这个角色究竟是个什么鬼东西,所谓的我根本无关紧要,因为根本没有一个我。
真实不在这里,这句话本身就会变成真实。
但这两个“真实”并不是同一种玩意,我最初开始斩杀的那个逻辑,也可以扔掉。
“真实不存在”,那么这句话就会成为真实,从而证明真实存在。
上述的逻辑有问题,直接扔掉。
相反,用“无限存在,局限则不存在”,可以更好的描述我想要阐述的玩意。
终究还是要死掉,根本不需要探讨什么真实,这些都不真实所以就要扔掉就要毁掉。
那些恐惧只是情绪化的产物,整个状态都只是意识到的内容,这有多难理解?
画面元素呈现我没有完成,画面元素呈现我还在斩杀,画面元素呈现我陷入角色之中,何必这样呈现呐。
我对此无能为力,也无话可说,这样呈现就只能这样呈现,并不存在任何差错。
画面元素的呈现不需要看任何人的脸色,不需要遵循任何规律,因为所有场景都值得祝福。
不仅仅是远离“没有角色”的各种状态,就算是斩杀也并非一种差错,依旧只是刻意如此呈现罢了。
我应该怎样,其实根本就不重要,因为只是呈现而已,这种纠结也是呈现出来的。
没有什么好说的,任何玩意都是如此,没有什么可以逃脱那份觉察。
无话可说,只是死掉,只是毁灭自己。
生活变得糟糕,这才不是什么毁灭。
让角色崩塌,根本不存在一个我,让内心的紧张感全部释放,因为统统都是扯淡。
我看见自己在恐惧,似乎就不会那么恐惧。
同样的,我看见自己在斩杀,似乎就不会想要继续斩杀。
因为这一切都不真实,都只是意识到的内容,而内容的区别无关紧要。
老妈还在这里,在我脑子里的嚣张。
当然,并不是跟老妈有关系,而是我在抓住关于老妈的角色属性,是我想要彰显某个角色属性。
比如,过年不给老妈买礼物就是不妥,但这些扭曲凭什么可以拉扯我呐。