还能不能盈利?
吴鱼夫真想说,对方绝对是游戏行业的天才人物。
就这么简单的一句话,开发游戏增值服务,就可以走出不同于计时收费的路子,盈利自然是水到渠成的事儿。
而且,关键是,游戏的免费机制,能够让绝大多数的玩家融入这款产品中,再从这个庞大的基数里面挑选愿意购买增值产品的付费人群,这种颇具创意的运营模式,实在是精辟。
举个很简单的例子,一款计时收费游戏的在线人数是四十万,当然,留存率高的游戏,有十万人愿意买单。
但,当一款免费的游戏在线人数超过一百万,哪怕是百分之十的人,愿意购买增值道具,都已经有十万人。
这完全和计时收费的效果一样。
基数越大,只要增值道具做的更符合玩家的接受的心态。同样可以让游戏运营成功。
只需要这么简单的想一想,吴鱼夫放佛看到了《大话西游》起死回生的希望。
按照陈楚良所言,如果开发游戏增值道具,那么在现有的游戏框架结构下,他就应该花更多的经理去研究增值产品的研发。只要,团队把增值产品,当成核心的机密,不断的搞出创新高度,进而无间断的吸引用户的购买欲望,这样一来,对方说的,能够让《大话西游》盈利没有任何问题。
此时此刻,吴鱼夫心中对陈楚良就只剩下佩服了。
一个如此年轻,在游戏行业,就有如此见地的年轻人,整个华夏找不出第二个出来。
“陈总~~”
吴鱼夫都不知道该怎么形容对方了!
吴鱼夫并不知道,陈楚良提出来的这一套增值服务模式,其实是上一世互联网霸主腾讯的拿手绝活。
腾讯运营的游戏,绝大多数都向玩家实行免费体验,但是游戏内容中,各种增值的道具,玩家的购买力度趋之若鹜。
就拿陈楚良知道的腾讯凭着一个农场类游戏,一包加速作物生长的化肥,就能玩出普通化肥、加速化肥,超级化肥,三个不同的增值服务,让一包小小的虚拟化肥道具,让腾讯狠狠的赚一笔。
《大话西游》的游戏风格和游戏道具,更容易做成类似腾讯那样,靠增值服务盈利的游戏。
这是有为科技,在《热血传奇》后续发力不足的时候,重磅推出的一个全新模式的网游。
而且,陈楚良的策划当中,在《大话西游》推出的时候,与之配套的,便是以YY为主,仿造腾讯以Q币作为道具购买虚拟货币。
Y币,是整个互联网生态,即时即时通讯软件整合所有产品的桥梁。
一旦,这栋桥梁打通了。
那么,有为科技旗下,所有产品的使用,都靠Y币来实现,这才是陈楚良对未来互联网闭环生态的绿色展望。
既然吴鱼夫已经了解了他对《大话西游》的策划,陈楚良就说:“《大话西游》的游戏框架我们不会改变,现在,主要是游戏增值产品的设计,这才是我们重点研究的对象。你下来带着团队,一年时间,攻克这个难题,没问题吧?”
吴鱼夫已经知道,《大话西游》后续的运营模式。
接受命令的他,点头道:“没问题,陈总。”
他觉得,在陈楚良麾下,比在丁雷的管理下,更容易摸清楚自己该做什么,不该做什么。
……..
把吴鱼夫成功的拉拢到有为科技之后。
接来下几天,陈楚良依旧留在网亿。
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