,我想补充一点,用户开通农场后只有四块土地是不是少了?设计成六块怎么样,这样在视觉上,能让用户觉得他的农场开局很顺眼,有没有?还有,就是关于游戏中的增值道具,我想,这些道具,以后,在玩家依赖度大的时候,会成为让玩家甘心掏钱付费购买的吧?所以,在设计上,我们必须要让玩家知道,增值道具获得的难度很大,一旦收费的时候,玩家购买的能力才会强烈,便宜的东西,在华夏永远都不受重视。”
徐永也是一个人才,能够提出自己游戏研发之外的参考,也说明他在有为科技即将推出的主打产品考虑。
都提出了意见之后,这款‘开心农场’的设计就有点日臻完美了。
这时候,陈楚良做了个总结,道:“我看到了大家的热情,很不错!”
他很庆幸,有为系的所有人,现在都进入角色,并且发挥各自的才能。
‘开心农场’的思路,是陈楚良提出来的。
但是,所有的设计,都是张宁带技术团队去完成,他没有做任何指导,完全是让张宁拿着一个慨念,就开始搞设计图。
现在,最初的模型设计弄出来了。
在刚才的展示上。
整个有为系的人看了之后,各抒己见,几乎已经将整个‘开心农场’修改的非常完美。
这是陈楚良最愿意看到的团队合作精神。
都不用他自己一条条的点出那里不足,自己的团队就可以把整个产品完善。这足以说明,在今后,陈楚良只要提出一个慨念,产品做出来之后的成熟度,一定能达到他心里面的预期。
这就解放了他的时间和精力!
“整个‘开心农场’的设计,现在需要改动的地方,就是大家刚才提出来的几点意见。宁子,你下来带着技术团队,将大家的意见整合在一起,对‘开心农场’进行改动,改好之后,我们大家,再看改动后的效果。”
让张宁可以先休息一会儿,这次凝聚整个有为系所有人的力量,拿‘开心农场’这个产品来练手,效果还不错,至少,看到了整个团队的人拧在一起就是一股绳。
至于徐永说的收费问题。
开心农场,是肯定要收费的。
这款游戏的火热期也就半年左右。
但是,肯定不可能一上线就收费,怎么也要等固定用户达到一定的数量之后,才会开通收费模式。
不过,在这里,陈楚良有必要考虑开始打造一种烙上有为科技标志的虚拟游戏币,为以后整个有为科技所有互联网产品增值道具的购买做好铺垫。
就像上辈子陈楚良最熟悉腾讯Q币。
腾讯用户,在腾讯系所有产品中购买增值道具,完全用Q币作为交易货币。
而Q币的类型,也有点像互联网上的一张银行卡。
持卡者为发行该虚拟币的公司用户。
只要该用户,在该公司任何产品上消费增值道具,这个虚拟货币都能够进行支付。
既方便了用户,也方便在某个公司产品越来越多的时候,购买货币不统一,造成整体管理困难。
如今,有为科技已经推出了核心产品YY,那么陈楚良一直就想打造的Y币,也该诞生了。