对于参与一款连半成品都算不上的手游内测,10级应数班的人各有看法。
贾巨边玩着半成品游戏,边说:“没想到来参观温总的公司还能有内部游戏抢先试玩,有点意思。”
旁边有几人附和:“确实,要不是今天来参观,不定什么时候才会玩到这个内部游戏。”
“也是比较新奇的体验,主要这游戏的简陋给了我们一种另类的体验。”
他们都是外向型的同学,主要喜欢凑个热闹,打打酱油。
也有人在感叹:“感觉温总是给我们特地开放的参观选项,这个手游应该算是工程模型,现在我们看到的是成品项目最初开发阶段的样子,差不多也能看到正式推向市场所需要经历的过程。”
“我也有这种感觉,现在的小橙书又有网页版还有app端,最早也是这样一个空架子吧,一点点才能搭起来。”
“光是这种流程来看,我就感受到了温良说的那句‘创业不是人干的事情’。”
“反正之前我那些不切实际的幻想直接被浇灭了,管中窥豹,方知天高地厚啊!”
梁娅萌身为班级‘知心大姐’,从旁接了话茬:“百闻不如亲见,没人能轻易成功是真的,不过温总的经历确实可以作为一份不错的参照,起码现在我们大概知道互联网创业要走的历程了。”
温良偶尔也会出声附和几句。
他并不介意班上的同学们更深入的了解博浪。
虽然温良没有特地安排,纯只是凑巧,但能通过这个简单的实例,让同学们了解线上项目在推出前需要熬多少步,也不赖。
现在大家一边试玩‘三国卡牌’初始版,一边吃着零食,一边唠唠嗑,也很棒。
对同学们来说是:实际参观与亲身参与两不误。
对博浪来说是:有一帮免费测试手游初始版的工具人。
属实是共赢了。
而且,相比专业的测试工程师,大家都是完全真实的玩家测试,反而能带来更有效的数据。
测试工程师多少都会按照一定逻辑进行测试工作,很可能在无意中主动规避了某些bug触发可能性;
反观真实用户,你永远不知道他会点到什么区域触发什么离奇的bug。
反正这些内部测试手机都打开了调试开关,并且还有无限制数据收集插件在。
所有的游戏操作都会被记录日志,能做到任何被触发的具体问题有迹可循。
以茶话会形式进行的内部游戏试玩持续了近一个小时。
温良全程陪同。
他当然不会吝啬这点时间。
最后一个同学也放下手机后,温良放下了手中的茶杯,起身笑着开口:“谢谢大家帮忙。”
又说:“我们班难得有这样的机会聚一块,老梁、班长你们应该多组织类似的茶话会啊。”
一听这话,大家纷纷赞同:“这个我举双手赞成!上了大学后集体活动少得很!”
梁娅萌看向班长:“我没意见,看班长。”
班长就笑:“我当然没意见,不过我觉得关键得看温良,得你才有这实力提供一个合适的场所啊。”
闻言,温良一指陈嘉欣:“直接找我们陈总就行,他负责解决,无论是校内校外都没问题。”
陈嘉欣笑着点头。
班长拍了拍胸膛:“那牵头的事情抱在我们身上。”
“可以可以。”
“”
说说笑笑间,温良也没忘拉人:“有没有想来兼个职的,热烈欢迎啊,博浪现在正是草创期,哪里都缺人。”
闻言,梁娅萌笑着接话:“我想问问,你看我还没有机会?”
“我觉得没有!”立马就有人抢断,“娅萌姐,给我们点机会吧!”
“就是就是,得给我们大家一点机会啊!”
“我真想把这场面录下来,转头就发一篇文章,知名大网红‘娅七’竟为了一份兼职与同班同学争夺!”
梁娅萌也是乐开了怀:“”
“”
笑闹了一阵,也有人表态想来博浪兼职看看。
博浪对兼职的管理很松懈,比转包程序员都松,那些利用业余时间帮忙开发外层程序的群体还有开发时间周期的限制。
最后,也有人提出了疑问:“温总,没有游戏试玩问卷调查吗?”
“不用的,公司内部测试手机上都装了数据收集插件。”唐普从旁回答。
温良也提了句:“这款游戏还要经过多轮邀请内测才能发布,其中有可能需要收集反馈意见的,可能少不得请大家帮忙。”
“那当然没问题。”
“小事一件。”
“”
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