br /> 傍晚,温良牵头做东,请同学们吃了顿便饭。
竟然创造了10级应数班至今为止的历史,头一次全员聚餐。
席间气氛自然很热闹。
应数嘛,女生就梁娅萌等几人,大多都是男生,有口啤酒哪能不吹会牛
这次完全不在计划内的极小规模内测,对开发工作起到了十分显著的帮助。
几十号真实用户的全真实操作,是十分宝贵的第一手数据资料。
也触及到了初始版本一部分漏洞与不完善的模块。
整理完相关操作日志后,孙宝银很有点激动,找到了温良:“老温,帮大忙了!”
“不说公司没有这么多测试人员来提供完全独立的多样本数据,就说大家的使用方式是全真实的,给了一手非常棒的数据。”
“我都在想,是不是让阿泽他们都找一下各自的同班同学来试试看。”
见孙宝银这么激动,温良不由失笑:“这不是问题,联网内测版第一轮可以安排定点内测,分发给我们的校友,也更可控一些。”
“行行行,我跟阿泽他们商量一下,这就去安排。”孙宝银喜上眉梢,“反正手游市场现在的主要玩家群体也是年轻人。”
温良没多说。
事实确实如此。
经过这次极小规模内测后,‘三国卡牌’的开发工作顺畅了许多。
再加上华工已经开学,博浪也早早通过各个渠道发布了新一轮的兼职外包开发招聘。
本来去年300多号兼职开发有一小部分今年不参与了,赶上手游开发任务重,还真有点紧张。
得益于温良他们开学当天在学校的再一次集体亮相,这次兼职外包开发团队扩充到了400多人。
极大的缓解了博浪内部的开发压力。
因此,温良将正式上线发布的筹备任务给分配了下去。
游戏备案、游戏版号申请等等工作都需要提前进行。
这都是需要走对公流程,不好确定哪天是哪天。
有法务部,这些与法务有关的流程倒是不用温良过多操心,不会像之前申请icp证那样麻烦得起飞。
此外,博浪的其它事务也没有停下来。
小橙书依然是主要运营业务,李泽也经常忙得脚不沾地。
他想在3月前推动小橙书用户达到5000万量级。
在相关网络热度逐渐消散,同时还不宜再掀起大规模舆论关注的当口,小橙书用户增量自然也开始放缓,这个目标也是有点难度的。
业务上的事务有条不紊。
内部泛属于行政、职能上的事务也是有条不紊。
立夏是个不错的帮手,经温良提点后,她也主动融入了博浪的氛围,将许多事情处理得井然有序。
极大的减轻了温良的负担。
温良也可以将工作中一些非核心计划方案交给她去起草。
如此这般,一转眼就到了2月中下旬。
18号,周六。
由孙宝银主导,正式开始了尚未确定最终名称的‘三国卡牌’手游开放定点内测,范围主要放在华工在校学生群体。
与之前那次需要在博浪局域网内才可以进行的极小规模内测不同,这次将游戏服务器正式对外开放,只要有网就可以玩。
为了赶进度,这次定点内测更是以小时为单位汇总数据并由研发开展分析与调整。
上午十点开始分发测试。
午后,孙宝银就急匆匆走进了总经理办公室。
都没先坐下,孙宝银直截了当的说:“老温,这次定点内测暴露出了一个比较严重的问题,按现在的模式,手游业务的发展会比预期慢许多,甚至会拖累小橙书的正常发展。”
见‘老干部’孙宝银都这么火急火燎,温良放下了手头上的事情,起身去给孙宝银倒了杯水,语气和缓的说:“别着急,先说说发生了什么。”
接过水杯,孙宝银也松了口气,急躁的情绪尽散。
随后,孙宝银坐下喝了口水,稍作整理才说:“属于行政方面的事情。”
“这轮定点内测接入了美术资源,会出现很多bug很正常,只是这些bug也暴露出了我们在项目工程上的重大缺陷。”
“比如,按照我们初步规划,要求是3月1号正式发布‘三国卡牌’,以现在的进度几乎不可能,至少要到3月中旬才可以。”
“起初我也以为是表面上的开发转型适应问题,比如我们不熟悉游戏策划、不熟悉手游开发流程等,实际上没这么简单。”
“”
孙宝银一气儿说了许多。
温良也听明白了让孙宝银这么着急上火的核心因素。
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