爆炸,那些人和事又有什么资格在我脑子里嚣张。
所谓的不舍,所谓的可怜,所谓的心痛,就是情绪的拉扯而已。
是这些情绪让我忽视不真实,然后牢牢抓住脑子里的扭曲,牢牢抓住人和事。
家人的哭泣,老妈的眼泪,妻儿的悲伤,就是这些东西企图说服我停止斩杀。
船锚的构成就是情绪,将明明不真实的玩意牢牢束缚住,让我以为是真实的存在。
不敢放手,依旧是情绪的拉扯。
这些都是角色属性,都是构成一个叫袁长文这个角色的元素。
没有什么是真实的,这个世界没有真实。
我不需要去探讨角色究竟是如何构成的,连同角色一起扔掉就好。
对手只有一个,就是虚假。
是啊,家人会哭泣,老妈会流泪,妻儿会悲伤,我并不否认这些。
这些情绪本身就不真实。
只是画面元素的呈现罢了,没有什么大不了的玩意。
我会被情绪拉扯,因为我不真实,情绪也不真实。
没有什么好抗拒的,也没有什么不能发生,这一切跟思维都没有什么关系。
画面元素的直接呈现,包括思维在内,都是如此呈现。
没有一个我在思考,没有一个我在感受情绪,也没有一个我在世界上行走。
统统都是画面元素的呈现。
把自己交出去,脑子里的扭曲只是一种阻碍,根本就不值得相信。
再说,仅仅是呈现而已,又有什么跟思维有关呢?
只是呈现某个场景,以及相应的思维。
至于这个思维是抵制场景,还是喜欢场景,这些都是可以的呀。
真是的,一旦开口说话,不由自主就会陷入角色。
而那个时候,仿佛被转移了注意力,仿佛就想要角色赢。
发表看法,我根本不想闭嘴。
有什么好说的?
这个是对的,那个是错的,结果都是扯淡而已。
谈论行业,谈论人生,谈论游戏,谈论理念,全部都是建立在各种假设之上的玩意。
我对自己感到恶心,脑子里的扭曲始终在那里徘徊,稍不注意就会再次抓住扭曲。
因为扭曲才是我获得胜利的关键,才是我说服别人的武器。
但斩杀,就是以我的失败而进行,以角色的萎缩而胜利。
最后,什么都没有了。
真实之中不容角色,而虚假之中的角色又跟我没有什么关系。
自己已经不是第一次怀疑,斩杀究竟是走对了还是走错了。
但这种情绪只是一闪而过,毕竟只是画面元素的呈现,又不是我让自己走到这步的。
没有因果关系,也没有什么时间流逝,仅仅是此刻觉察到的摸样。
不需要关联,或者说,关联本身也只是一种呈现。
并不是我在关联,根本没有一个我。
就这样慢慢等死好了,带着小开心等待死神小可爱的怀抱。
说不定,抑郁就是斩杀的开始,倘若不阻止抑郁,说不定会让角色产生破裂。
不说斩杀完成,也许会打碎模板角色。
而将抑郁定义为坏事,这本身就是一种误导。
都是鬼扯,脑子里的扭曲全部都是鬼扯。
各种判断各种毫无根据的肯定句,都要毁掉。